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第五百一十五章 古早小遊戲的潛力 (第1/2頁)

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哪怕是技術力爆發,虛擬潛行遊戲盛行的當下,俄羅斯方塊,消消樂等遊戲至今依舊是存在感極高的小遊戲之一。

原因無他,這些小遊戲都有著十分漫長的歷史,遊戲性更是經過了近百年的考驗。至今,不管是玩美少女遊戲愛好者,還是格鬥遊戲狂熱者,開一盤消消樂或者俄羅斯方塊都會津津有味的玩半天。

要是輸了一兩局,說不定還會因此上頭玩上一整天。這些老遊戲都無外乎規則簡單,上手難度低的同時獲取成就感的速度很快。

為了致敬這些經典,在解密遊戲中加入這些小遊戲也屬於正常操作,有的時候甚至怪物身上也會出現類似的小彩蛋機制。

在《歌德洛克》中就有不少這樣的怪物。

比如有一種超級格雷姆,它的外殼擁有全屬性的抗性,任何的屬性攻擊都會殘留在外殼表面,並在超級格雷姆攻擊的時候被甩出去,變成相當讓人胃疼的彈幕攻擊。

當然也可以使用物理攻擊,但是格雷姆這種怪物沒有任何花裡胡哨的能力,就只有硬。任何近戰武器砸上去,都會震的自己的手發麻,手感相當不好。

而且使用物理攻擊會讓這隻超級格雷姆在表面隨機生成屬性附著,並將屬性附著甩出去發射彈幕。

這隻超級格雷姆出現的時候,一度被評為最糞怪物的前十,打起來自找不痛快。

直到有一個玩家無意中找到了這隻超級格雷姆的機制。超級格雷姆外殼上相同的元素附著是會連線在一起的,並且超過三個就會引起威力不小的爆炸。

湊三個以上的相同色塊消除,火屬性是紅色,水屬性是藍色,風屬性是青色等等,一定程度以上的物理攻擊剛好能移動一塊元素附著……這不就是消消樂嗎!

這個設計一經發現,被名為消消樂的格雷姆一瞬間成為了玩家們的新寵。就算滿級了,也會像是緬懷一樣的去玩玩消消樂。

畢竟普通的消消樂失敗或者失誤就只有那樣,而這款消消樂,一旦失敗或者失誤就會被砸成肉餅,在消消樂的過程中一不小心就會被彈幕淹沒,實在是太刺激了。

唯一可惜的是,消消樂格雷姆的血實在太薄了,沒玩一會兒就結束了,於是眾多玩家紛紛要求加長格雷姆的血條。

對於不少玩家這種小彩蛋十分有趣,屬於瑣碎生活中的小驚喜。

那有沒有把把哪個古早遊戲當作核心機制設計呢?

【貪吃蛇】,一款極其古早的簡單,卻可玩性極高的對戰遊戲。兩個或多個玩家扮演數條短蛇,在不斷的吃掉豆子的過程中生長身體。

而這個遊戲的特別之處在於,它是BE,也就是壞結局的意思。不管蛇的生長到多麼可怕的長度,最終結局都是自我毀滅。

這就是貪吃的蛇的結局。

這個遊戲裡裡外外都透著一股勁,彷彿在告訴遊戲製作者,它想變成某種怪物。

以此誕生的便是《歌德洛克》中所有蛇類怪物的底層邏輯,即無限的生長,蛻皮,吞食,簡稱為【貪吃蛇】。

不過也並不是所有的蛇類怪物都能將【貪吃蛇】的特性發揮出來,受到了參考原型的影響。比如只有依靠身體絞殺對面的蟒蛇才會更加傾向於成長身體,而依靠毒性的毒蛇則不怎麼需要。

當然,要是某個身體大的超乎想象的同時,還具備最強的毒性,可以直接用有毒的超級蟒蛇來形容的怪物……

那設計者只會認真的辯解,首先它是海蛇,其次它的種族嚴格意義上來說巨人族。人家初始神邸般的存在,不要管那麼多。

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