中路法師又送人頭了。
因為沒人幫搶,最喜歡的法師被對面拿去了。
(以上為吐槽,也是真實經歷。要不是中途有一局打了40分鐘的比賽,那天就是妥妥的十連跪。其中有兩局確實打不贏,另外七局……掛機、演員、吵架、坦克出攻擊裝……只有你想不到,沒有他們做不到的!)
因為有了以上經歷,何驚蟄再也不打輔助,再也不打吃隊友的角色了。
他要一打五……
不!
他要一打九!
生化人!
“基因暴走狀態簡直帥爆了,能抗能打有速度,簡直沒有比生化人更好的職業了。”
“除了醜,基因選擇不穩定外,生化人各方面都很不錯。”
何驚蟄特意搜了一下生化人基因不穩定的原因。
原來生化人進入遊戲地圖前要選擇某種生物的基因融入自己基因當中。
同一種生物的基因,有人運氣好,可以獲得逆天基因;有人運氣差,可能基因能力沒有什麼用處。
比如蜣螂,別名聖甲蟲、shi殼郎、推shi炮。這種動物讓人用手捉可能很噁心,但力量系基因潛力卻是排名第二的恐怖存在。
有人想獲得這種基因,特意選了蜣螂作為初始基因。
結果他忘了蜣螂不僅有力量基因,還有外骨骼基因,吃米田共轉化為能量的基因……
“嘔!”
何驚蟄一想到這種非人道的基因就感覺胃部難受,有點想吐。
這是一個有味道的職業啊。
待定!
下一個。
機械師!
“開局送的外骨骼骨架生鏽不說,還是安電瓶的。”
“續航時間太短了,希望後面有核動力續航!”
“耐揍!”
“受傷的主要是機體,痛覺設定不會對玩家造成多大影響。”
“機甲升級和其餘職業升級完全不一樣,金屬材料價格炒的超級高。”
“……”
何驚蟄一路往下翻,除了耐揍和玩家不受痛覺影響外,幾乎全是吐槽的。
外觀不好看,續航時間短,升級材料貴,前期骨架罩不住身體等等。
但沒人說攻擊力差,靈活性差,防禦力差。