“沒錯。”
鱗羽之主滿意的點頭道:“在戰鬥與戰爭之中得以適應,在殘酷的戰場之中活下來……我覺得這也是屬於適應道途的職業。
“——熊天司壟斷‘戰士’職業的日子到頭了。該讓祂把這份【力量】給我了。”
“……您是要創造【戰士】職業嗎?”
艾華斯驚愕道。
鱗羽之主有些不滿的嘖了一口:“你這個反應……你應該說‘想要就過來自己拿,規矩你是知道的’。居然連這份記憶都沒有給你嗎。看來祂切的也不是很乾淨。”
聽上去像是某個梗,艾華斯心想。
但他已經來不及記住這個奇怪的梗了……
因為艾華斯立刻意識到,這個世界的未來恐怕將要大幅改變了。
比阿瓦隆反攻星銻、教國不再分裂甚至都要大!
毫無疑問,這是在《銜尾之環》中從未有過的發展。
他知道,很多玩家都對“戰士”這個職業有著深厚的感情。但在《銜尾之環》裡面是沒有戰士的……這是一個純粹的反派職業,只出現在至高天一系的敵人之中。
最接近戰士這種職業定位的,反而是被銀冕之龍剝離出去的騎士系職業、亦或是由獵人所晉升的遊俠——一種遠近皆精通的物理職業。
如果鱗羽之主真能擊敗熊天司並且創造出戰士這個職業,那就意味著未來將發生巨大的改變。
如今世界上的超凡者缺失,很大一部分原因是因為他們在數百年之前都是力量道途的職業者。自從職業體系推廣,力量道途的“戰士”就成為了人口最多的職業者。
無論是刀劍亦或是斧錘,無論是近戰還是遠端,無論是弓弩亦或是槍械……只要變強的目的是為了戰鬥、以及為了變得更強,那就已經契合力量道途的特徵了。
那些騎士、戰士、劍士、狂戰士……這些都是門檻最低的超凡職業。不需要密續書,也不需要進入大學去學習那些隱秘知識,只需要拜個師傅、鍛鍊武技就能成就超凡。
在過去的戰爭之中,雙方總是激烈廝殺、但領土卻很難有所改變。就是因為雙方都有足量的“戰士”,在戰爭之中主要消耗的就是這些戰士。
但自從至高天隕落,道途易主……戰爭局勢就發生了顯著的改變。那些以一當十的勇猛戰士消失了,取而代之的是技術性的打擊——法術、死靈法術、律法術、陷阱、毒素,再加上鍊金產物、詛咒、儀式、刺客……基本上消耗與干擾都發生在兩軍交戰之前。
一旦正式交鋒,總會有一方被瞬間擊潰。
因為交火之後,超凡者之間的剋制關係就會變得異常清晰——法師的法術對符文巨像與石像鬼難以生效,而牧師輕而易舉就能驅散掉強大的石像鬼、亡靈與惡魔。能夠無限再生的符文巨像,只要刺客潛入過去破壞掉符文就會自行坍塌,一旦落入了大型儀式陷阱、縱是人數超過對方几倍也可能被瞬間團滅……
從至高天隕落之後,“戰爭”一瞬間就變成了這種概念。
裂土戰爭也好,星銻吞併其他國家也好。亦或是原本的殘酷之秋、或者如今阿瓦隆空襲星銻首都,都是這種“雙方几乎完全不交鋒”的戰鬥。反倒是水仙公國的反叛,相對要更接近“戰爭”原本應該有的模樣——那是生死存亡之戰。
而包括之後的教國割據、星銻分裂等內戰……也基本都是這種雙方彼此拉扯的打法。
可如果“戰士”這個職業再度出現,那情況就完全不一樣了。
戰士就是為戰場而生的職業。壓倒性的生存力與綜合素質,以及在任何戰場上都有作用的全能性、會直接改變戰爭形勢……繼而改變整個世界的未來。
——最明顯的,就是阿瓦隆與黑鷹將會一瞬間變強許多。
星銻與水仙本質上都是施法者國家,而鳶尾花則是愛與美的國度、再加上操控地下世界的適應道途。它們都很難孵化出大量的戰士。
然而作為騎士後裔的阿瓦隆,以及盛產僱傭兵的前黑鷹公國、國內的超凡者數量瞬間翻倍都有可能。
更不用說其他地方了——那些經常發生摩擦、戰爭的地區,都將一瞬間多出來一大堆的超凡者,並且在短時間內就會升級到第三能級左右。
整個世界形勢都將改變。
未來將完全倒向艾華斯所無法預知的方向。