哪有賭徒天天輸,張偉不信自己這次還能再遇到獸將級的存在。
不過為了謹慎起見,他還是派出了一隻不起眼的骷髏在前方探路。
城區外,小骷髏越過環城排水渠又走了幾十米便停了下來,沒有繼續深入。
後方,張偉在確定骷髏沒有遇到獸兵攻擊後,謹慎跟了出來。
目之所及,城區外充斥著淡淡的紅色迷霧,好似一層薄紗籠罩著城外空曠的焦土。
而在紅色迷霧內,則是無數望不到頭的獸兵。
張偉看到這一幕,反而長舒一口氣。
城外獸兵數量雖多,但並沒有獸將的身影,這無疑是一個好訊息。
就在這時,一道系統提示響起:
“叮,淪陷區外粗略資訊已收錄,任務完成度提升至36%”
“直接提升了1%?”張偉有些驚訝。
要知道這1%的任務完成度,需要他擊殺100只獸兵才能獲得!
“我是不是搞錯任務方向了?”張偉心中冒出一個荒誕的念頭.....
這個任務是【斥候—淪陷區情報】,要求在淪陷區存活三天並帶回情報。
張偉回想了一下,在古代,斥候就是偵察兵,
主要任務是探查敵情,繪製地圖,蒐集敵方糧草、武器、營地防禦等資訊。
總結一句話——斥候的主要職能並不是殺敵。
可張偉來到這兒,在擊殺了一隻獸兵獲得0.01%完成度後,就把全部精力都放在了獵殺獸兵身上。
換句話說,這個任務很有可能都不用擊殺獸兵,
只需要探查清楚“淪陷區”城內和城外的地圖和獸兵種類、數量,就可以獲得很高的任務完成度!
想清楚這些,張偉臉上頓時有些掛不住。
不過,好在這事兒只有他自己知道...........
“不對”,張偉看著城區外大量獸兵,突然又否定了自己的想法。
可能這個任務最初設計的確只需要探查“淪陷區”的地圖和獸兵情況,
但擊殺獸兵,肯定也會有額外好處,儲存經驗值就是一個證據。
如果這個任務真的只希望玩家完成斥候情報任務,
那擊殺獸兵就不會有儲備經驗值這一說,也不會給0.01%的完成度。
“管他呢,還是先殺為主,慢一點也沒關係,反正有經驗拿”張偉打定主意,準備繼續執行誘敵深入計劃。
而且張偉望著城外紅色迷霧中數不清的獸兵,即便任務真的是探查地圖,他也不會傻乎乎跑城外去探查,那樣和送死沒什麼區別。
這時,張偉再次體會到自己複製的三個技能有些浪費。
自從進入“淪陷區”後,亡靈召喚這個技能作用十分明顯,他也是依靠骷髏大軍才在城區如魚得水。
而火牆和雷電術就有些重複了。
在現在可複製技能少的情況下,合理搭配技能就尤為重要。
如果複製的是隱身術,那現在豈不是會輕鬆很多?
但現在也來不及更換技能,只能是任務完成後再重新複製技能。
張偉觀察了片刻,又退回一處小區內。
沒多久功夫,一百隻骷髏冒了出來。
它們大搖大擺越過排水渠,在距離城外獸兵還有百十米的地方停了下來。
這些骷髏自然是張偉派出來的誘餌,不出意外的話,可以引一波獸兵進城,擊殺獲得儲備經驗值和任務完成度。
但往往設想很豐滿,現實很骨感。