“不,恰好相反,”
阿鯊露出尖尖的虎牙,興味十足地說道,“我們一起去學雷鋒做好人,把更多想離開的玩家送走吧!”
“?”
祁易安盯著他看了兩秒,而後無語地眼皮一耷拉,“哦,那你可真善良。”
“……”
“我看你是想拉大獎勵幅度吧。”
祁易安一眼看穿他的小算盤,無情戳穿道,“有更多玩家早點離開,接下來就會變成僧少肉多了是吧。不過,其它玩家應該也知道留得越久人越少獎勵越豐厚,他們能輕易被說動?”
“是嗎?”
阿鯊倒是眨了眨眼,不以為然道,“我感覺他們挺好說話的誒。”
祁易安嚴重懷疑這個人嘴裡的‘好說話’到底是不是字面意思。
但糾結這個無用,他還是繼續問道,“那你之前說的遇到了點麻煩,是指什麼?”
“是說……找出口好像不是什麼一勞永逸的事。”
阿鯊攤手,肩膀一塌,搖搖頭說道,“本來我已經找到了副本出口了,還送了兩個玩家離開,但零點一過,那個房門內的佈局就變了,出口也不見了。”
“出口的位置,竟然不是固定不變的?”
祁易安理解了他的意思,“每天都會重新整理?怪不得……”
如果出口真的那麼容易找到,確實會讓難度大幅度降低。
進這裡的玩家大部分還是老手熟手居多,也就意味著每個人都對自己的能力、副本的難度更有把握,就算每個人都有點賭徒心理,還容易被副本針對,也完全可以在快要玩脫之前,盡快通關。
但出口是每天重新整理的,就會造成大量的失誤,會有更多玩家把握不好離開的時機,或者是必須離開時,卻來不及找到出口了。
到那時,沒找到出口的玩家,很有可能會在第二天直接對上超過自己把握的危機,並在不知道出口位置的慌亂心態下被迫應對。
祁易安明白這一點,但看著阿鯊如此從容的樣子,總覺得他還有更多底牌沒說。
比如,尋找出口需要遵循的規律之類的。
“好。”
他答應下來,“剛過零點,現在這段時間似乎還算安靜,暫時沒有新的危機出現,最適合玩家們通關離開,你需要我去勸說哪些房間的玩家?”
“你在的這個樓層,還有……”
阿鯊走到他身邊,指著他手上的公寓地圖說了起來,“正好,你不是在找東西嗎?我感覺這幾片區域更有可能藏著你在找的,你可以順便多留意一下。”
“嗯?好。”
祁易安點點頭,腦海中慢半拍地思考起來,不確定自己是否和阿鯊說過自己在找什麼。
反應過來時,人已經出門去了。
祁易安嘆了口氣,也跟著走向門外。
路過客廳時,他再次看到了那面能欺騙人眼的鏡子。
<101nove.已經離開,那面鏡子已經失去了製造幻覺的效果,當祁易安看向鏡子時,裡面只是單純地映出了祁易安自己的臉。