“剛才死掉的傢伙的血把它們吸引過來了嗎?看來想安全離開就要先解決它們了……而且,沒辦法準確地瞄準在水裡的吸血海參。時間拖久了會被幾十只爬到身上,然後因為重量而爬不起來。如此一來,就算在這樣的淺水中也有溺死的危險。”
米特以極限的速度說明完後,我和asuna也沒有再反對,只是回答了一聲“瞭解了”。
三個人同時拔劍,背靠在相連的石柱邊站著。這樣來自吸血海參的攻擊就只剩下三個方向了。
“這些傢伙因為同伴的血而陷入興奮狀態了,所以會從水裡跳起來試圖直接貼在我們身上。趁那個時候依序幹掉它們。只有複數同時過來時才使用劍技。”
“瞭解了!”
“好!”
我和asuna再次這麼說完的下一刻,我的正面與她的右斜前方的水面就“啪嚓”一聲裂開。
我以平行斬擊,asuna則以直向突刺來迎擊背上的突起像翅膀一樣攤開後飛撲過來的吸血海參。通常技的一擊輕鬆地切斷脆弱的軟體,掉落到水面後飛散成藍色多邊形。
再次有兩隻吸血海參同時跳起。這次也順利地將其斬落,不過這時asuna低聲呢喃著。
“這些傢伙,如果會被夥伴的血吸引過來,那不是會越殺聚集越多麼?”
“正是如此……哼!”
我的左邊有兩個浮標連續跳起。冷靜地看著同時襲來的兩隻吸血海參的軌道,以單發直斬技【垂直斬】把它們轟飛。下一刻,也有一隻朝asuna撲去,但是被她用疾如流星的突刺技粉碎了。
本來對上吸血海參這樣的軟體怪物,最有效的是打擊屬性武器,效果依斬擊、突刺、貫穿這樣的順序變弱。我使用的利劍【青鋒劍】因為是斬擊屬性,所以還算有效。但asuna和米特的劍是突刺屬性,所以一般來說通常技的一擊很難確實將其殺害。
但是原本效能就很高的兩把細劍經過我的強化早已抵達滿值……因此,即使來到第七層還是可以發揮出強大的攻擊力。
被直向貫穿的【吸血海參】,在空中變成圈圈並且被彈飛就是最好的證明。
可同樣的,我們的武器都屬於見不得光的……雖然有調整因強化滿值而出現的發光度看起來像是+7)的左右。但最終也難免會被有心人利用,成為挑撥我們與其他攻略玩家之間的藉口等等。所以知道這件事情的人越少越好呢……
“嗚哇哇……來了好多!”
asuna的聲音讓我把意識集中在溼地的水面。從遠方有超過百十個的顏色浮標往這裡靠近。
“該做的事情還是一樣!萬一要是被貼上了也不用慌張,把它扯下來之後砸到後面的牆壁上就可以了。只要不陷入恐慌,絕對能夠存活下來!”
封測時期有過同樣經驗的米特如此堅定地說完後,asuna就以似乎稍微冷靜一點的聲音回應。
“瞭解。等一下有點話要跟你說。”
米特還沒時間想“到底是什麼話~”,前方的水面就連續破裂,新的【吸血海參】不斷飛撲過來。
我直接擋在前方把它們砍碎,asuna與米特則是以直向突刺將它們擊墜。
宛如鏡子般閃爍的細劍以閃電狀殘光點綴著微暗空間。由於突刺實在太過快速,反射光的特效尚未消失就互相連線了起來。
尤其是asuna的實力,並非只依靠武器帶來的效能。而是自己的戰鬥技術也隨著樓層上升而完成更上一層樓的進化著……
這一點我從不懷疑。因為戰鬥剛開始的數分鐘前,原本還互動以聲音通知敵人的位置,隨著時間流逝到最後也逐漸不需要了。
asuna只要靠出現在視界邊緣的些許動作與輕微的呼吸聲就預測出對方的攻擊時機,互相支援對方並且持續處理從三個方向湧至的敵人。
曾幾何時連焦躁、恐懼,甚至是時間的感覺都消失,在近似出神狀態下不斷揮著劍……回過神來才發現,一時之間幾乎快掩蓋整個水面的顏色浮標,就像幻覺一樣全部消失了。
即使如此還是提著劍,在思考停止狀態下持續站了幾秒鐘,之後才放鬆身體的力道。
一看向旁邊,發現asuna的眼裡原本也浮著茫然的光芒,在眨了幾次眼睛後就看向這邊……
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