為了讓kirito格擋斧頭或者身體失去平衡來製造確實發射毒針的機會,摩魯特持續使出渾身的斬擊。
如果在現實世界,他應該早就氣喘吁吁了,但這個世界只要不做出超越筋力值界限的行動,疲勞度就不會刻意上升。
kirito夜晚的森林視界不良,腳下的土地也不平坦,就這樣一直迴避的話,最後腳應該會被樹根或者小石絆到吧。在這之前應該要主動打破這種僵局。)
“嘻……咻啊!”
kirito踩著碎步迴避摩魯特由橫向到直向的二連擊,接著便賭了一把。
做出被什麼東西絆到的模樣破綻),身體整個傾斜。對此有所反應的摩魯特……
“殺啊啊啊!”
隨著更加猛烈的喊叫聲將利刃手斧從右斜上方砍下。由於至今為止kirito都是往後跳的方來閃躲攻擊,所以摩魯特的腳步踩得很深。
ps:斧頭是可以單手也可以雙手拿的強力武器,但是隻要距離夠近,然後用出所有的膽量和骨氣,就能攻擊其構造上的弱點。這也是很多壯漢喜歡用斧頭的緣故。簡稱——莽夫……)
“咕喔!”
kirito一邊吼叫,一邊把全身力道灌注到裝成絆到的左腳上,然後下定決心往前進。鑽進斧頭下降的軌道內側,高舉起左前臂來擋下斧柄。
咚嘎——!!
強烈的衝擊從手臂傳到肩膀,kirito的hp條減少了5%左右。同時以右手的劍發動劍技【斜斬】。
帶著藍色光芒的劍身朝著摩魯特為了投擲毒飛針而翻轉手腕的左手。
kirito的原本打算是——能夠讓對手的飛針脫手就可以了。
但是,黑暗精靈打造的的名劍像是注入了生命般,以超乎預料的銳利度回應了kirito捨身的賭注。
摩魯特受到衝擊的左臂,從手肘下方無聲地分離,變成無數碎片後消滅。握住的飛針則是空虛地掉落在草地上。
——部位缺損傷害第一層斷臂場景再現)。
這樣摩魯特就必須先脫戰三分鐘以上,然後補充hp才能從缺損狀態恢復,而在這之前他都無法用左手投擲飛針了。
“啊哈……”
不知道是逞強還是另有殺手鐧。輕笑一聲的摩魯特,從手臂的斷面流出類似血液的鮮紅粒子用力往後跳去。
kirito因為施展劍技後產生了短暫僵直,所以沒有乘勝追擊,或者說解除後也會很小心對方的手段,不會貿然跟進……
原本應該是這樣的。
可是,他在技後硬直一解開時就為了追上想拉開距離的摩魯特而用力往地面踢去。
——估計現在的kirito,因為受傷的緣故,所以憤怒大於理智吧。
“喔喔喔喔!”
從喉嚨吐出喊叫聲,轉動著日暮之劍往上突刺的kirito。從劍尖迸發出幾條鮮藍色光束,虛假的推進力……如同推著他繼續前行著。
這是低空突進技【憤怒刺擊】。
ps:【憤怒刺擊】:艾恩葛朗特原生系統——單手劍熟練度達到50後解鎖的劍技,是繼初期的斜斬、垂直斬、平面斬後可以使用的基本劍技。因此威力雖然低,但是和高高躍起後使出斬擊的音速衝擊不同,是在貼近地面處一直線往前突進,所以是最容易施展,也是最難防的一招……)
……………………………………
缺損左手,解除兩手裝備狀態的摩魯特已經可以發動斧頭的劍技,但是看見以在地面爬行般前傾姿勢猛追過去的kirito,似乎立刻就放棄反擊了。他將右手上的斧頭轉了半圈,然後擋在身體前面。
斧頭的握柄基本上只是普通棍棒。在攻擊時將會成為弱點,防禦時和劍不同,不論怎麼格擋都不用害怕受到破壞。
而且憑摩魯特的技術,用直徑三厘米粗的斧柄擋下kirito的突刺技應該不困難才對。
但是突進技就算被擋下來也能讓對手整個往後彈。這是不必害怕反擊,直接轟出全力一擊來顯示意志的場面。
“喔喔!”
kirito簡短叫了一聲,就朝著斧使胸口正中央解放右手的長劍。