kirito剩下二十五秒。既然這樣,就不主動發動攻勢,看對方有何反應吧。反正我和摩魯特之間有面寬三十米的小湖泊存在。
而且,由於湖水不是太深,所以可以直接橫渡,但在流水中奔跑或是揮劍互擊很有可能會陷入翻倒狀態。我想摩魯特應該不會傻傻的突然衝過來才對……
等等!三十米左右的話,只要使用突進系劍技【音速衝擊】就能夠飛越。在倒數結束的同時發動的話,就沒辦法以超過劍技命中補正範圍的大動作來躲開劍招了……
幸好,我現在把劍擺在中段的位置,所以應該不會被看出準備使用由上段發動的音速衝擊。)
……
倒計時很快就只剩下十秒鐘。同時倒數加上了【嗶、嗶】的特殊音效聲……
也就在這一刻,摩魯特終於拔出左腰的劍。
而手中的韌煉之劍劍身發出淺色的亮光,可以看出應該經過相當的強化。
四秒。
摩魯特從拔劍的動作直接將右手往上舉起,然後隨手將劍擺在上段。這時劍身開始出現淺綠色光芒。那是宣告劍技發動的特效光。那種姿勢、那種顏色是——音速衝擊!
三秒。
kirito這傢伙也採取跟我一樣的作戰?!但是倒數根本還沒結束;圈外決鬥時,在開始前攻擊就擊中對方的話會被判定為犯罪行為,顏色浮標也會因此而變成橘色。)
兩秒。
kirito要回避的話,現在不用力往右或者左邊跳就來不及了。但我還是站在摩魯特正面,然後開始把劍舉向上段。那傢伙應該是準備把劍技的準備動作拖到倒數結束,但他的行動實在太快了。這樣的時機下,決鬥開始前劍技就會被取消。)
一秒。
kirito還在分析時,摩魯特在倒數數字變成01時就毫不猶豫地踢向地面。高速斬擊帶著綠色軌跡劃過河面,並且發出尖銳的聲音朝著他迫近。
剎那間,kirito終於瞭解了。
——劍技的發動不必等到倒數歸零。只要劍觸碰到對方的角色,系統產生傷害判定的瞬間是在決鬥開始之後的0.001秒,就不會構成犯罪行為!
摩魯特就是熟知這個事實,做出了發動劍技的時機……
0秒。
淺湖中央亮起【due!】的紫色文字。
在kirito沒能看見這個系統表示的剎那……摩魯特如黑色怪鳥般跳躍的身體,一下子撲到了他的面前。
kirito原本打算決鬥開始之後就發動音速衝擊的。結果到了現在,這過於悠閒的想法,反而讓他自己免於受到一開始就立刻敗北的恥辱。
kirito橫擺依然舉在上段,仍未進入準備動作的鐵劍,千鈞一髮之際成功地格擋住摩魯特的砍擊。
如果直接被擊中腦部,即使hp沒有因為這一擊而減半也會陷入昏迷狀態,當然也就無法躲過後面接踵而來的追擊了。
鐺——!
一道劇烈的衝擊襲上kirito用右手握住劍柄,左手支撐著劍身側面的劍。
這道衝擊與怪物的攻擊完全不同,帶有玩家劍技特有的沉重感。
它不光是隻靠著系統輔助觸發的技巧,同時由於踢腿與往下揮落的加速的影響下,增加了它不俗的威能。
劍與劍之間的強烈對撞,產生了不一般的震撼效果。
單手用直劍在單手武器裡雖然還算是堅固,但它還是有著致命弱點。
——橫向對劍身施加強力衝擊的話,就可能讓劍的耐久度一口氣歸零然後折斷;也就是出現【武器損毀】的情況。