為了讓皺起眉頭的asuna放心,米特開口說道。
“別擔心,應該不會出現那種情形的。如果是要打倒幾隻特定的ob,或者收集幾個特定道具的任務,那就可能會和其他玩家競爭,但是像這種故事發展型任務呢,每個玩家或者小隊都是……嗯……獨立的那個……”
asuna半信半疑的問道。
“這樣啊,就像這座野營地一樣吧。讓不同的小隊進行自己的故事,然後各自有不同的結局……?是這樣嗎?”
kirito:“嗯,大概就是這樣。所以既不會和進行敵對陣營任務的小隊爭奪道具,也不會有一邊順利完成任務另一邊就會失敗的情形。”
“這樣啊……”
asuna像是覺得kirito的話還可以接受般點了點頭。
只是奇怪的是,已經消除了她可能會和其他玩家起衝突的擔心,但她臉上還是掛著陰鬱的表情。
見狀,我輕輕將她摟入懷裡,然後問道。
“是不是還有什麼在意的事情?”
asuna:“沒有啦……與其說是在意,倒不如說沒辦法完全理解……
如果kirito所說的,這裡是什麼……暫時性空間?那麼同時有幾支小隊在進行這個任務,就會有幾個野營地存在,然後也會出現好幾個基滋梅爾小姐以及剛才的司令官對吧?就是這一點讓我覺得……”
“喔喔……”
好不容易理解了asuna的疑惑,我們開始思考了起來。
反應迅速的kirito接著說道。
“這是包含在網路遊戲所謂的任務裡頭的最大矛盾。一般來說,一個事件只會出現一次才是正常狀態……
比如說,我在第一層完成的【森林的秘藥】任務,設定就是為了生病的少女阿卡莎從棲息在森林裡的植物型怪物身上採集貴重的藥材。雖然稱不上順利……
但還是拿到了主要道具,而少女阿卡莎在喝下母親製作的特效藥後就恢復健康了。
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但是接下來其他玩家到那個家裡時,出現在那裡的還是生病的阿卡莎。只要有接受同一個任務的玩家,她就會永遠重複著重病的痊癒與發病。
我們現在進行的活動任務算是【森林的秘藥】的擴大版。我們在經過激鬥後幸運打倒森林騎士,讓基滋梅爾存活下來,今後只要其他玩家開始這個任務,就會有幾十,甚至幾百名的基滋梅爾喪生吧。當然,大概也會有同等數量的男騎士死亡……
但這是沒辦法的事。為了保持故事的唯一性而把一個任務設定成只有一名玩家或者小隊能完成的話,就會失去遊戲的公平性。
要解決這個問題,就只有準備龐大的……可以說接近於無限的任務,但現實上來說這也不可能辦到。就算是那個瘋狂的天才茅場晶彥也一樣……”
asuns聽完後緩緩點了點頭,並向kirito道了聲謝謝。
我想她應該早就明白這樣的道理了吧。我心裡同樣也有即使理解依然無法容忍的矛盾心情。
因為騎士基滋梅爾,給我的感覺是——太像真正的人類。或者說,應該說太像真正的精靈……真的很難把她當成一般的活動npc。
這時候,野營地的每一處都響起悲傷的角笛聲。看了一下時間後,發現不知不覺已經是晚上九點了。一陣睡意襲來,讓我們同時有了休眠的想法。
我們相繼起身向外走去,回到早已分配好的帳篷。
進入帳篷內,我才發覺騎士基滋梅爾早已離開,不知去向。
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深夜,原本想再繼續睡覺而再次閉上眼睛,但幾秒鐘內睡意的餘韻就消失了。放棄睡回籠覺的我悄悄撐起上半身。