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第二十五章 活著,還是死亡,這是一個問題 (第2/2頁)

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它們鬼畜般左右搖晃著腦袋,張開各自的血盆大口,就等著伯內德開門開手電,然後便能一擁而上,大快朵頤。

而伯內德,對等待他的命運,尚毫無察覺…

伯內德…死定了。

林克並不知曉等待他的小夥伴們是怎樣的結局,但他一點都不在乎。他在黑暗中尾隨那受傷的殘廢畸胎一路東拐西繞,竟然輕鬆突破了鬼打牆的空間束縛,來到了許久未見的地下隧道。

果然,放棄那三個鐵廢物才是正確之選!他暗歎道,為自己的英明決斷所慶幸。

在二樓活動室的最後時刻,他思考了一個哲學問題:人該不該活著。準確來說,是他林克,該不該活著。

這不是瘋人瘋語,而是林克逆向思維,對這試煉夢境提出的質疑。現在基本確定,這是浸入式夢境,且是喪心病狂的恐怖型別,正常來講,夢境為配合夢主需要,創造出的夢中人夥伴,隨著夢境劇情推進,生還率將直線下降,極限情況甚至會出現除夢主外全員死光光的結局。

林克干涉進入夢境後,直接成了製作團隊一員,而非例如小鎮居民等相對邊緣的人物,證明c級夢境的難度就體現在參與感上,逼迫破夢人迅速融入環境,否則就會暴露。

林克的人設,是個負責搬運器械,無關緊要,甚至沒有任何線索劇情的亞裔,從影視作品角度審視,差不多就是個為了滿足人群多樣化特點而強插的卑微配角,純粹的炮灰。

於是乎,林克成為了團隊中,首個被瘋人院鬼怪纏身的角色,如果林克還是那個原設定裡的普通小夥,怕不是作為這部恐怖大戲正式拉開的揭幕鏡頭,早就死成灰灰了。

所以,從劇情上來講,林克真不該活著。縱觀各類恐怖片,都沒聽說能有哪個配角具有上天入地的非凡能力,拳打鬼屋女幽靈,腳踹鄉村老殭屍,這樣噼裡啪啦一通亂整,觀眾會買賬嗎,觀眾當然不喜歡,配角就是用來死的,觀眾給錢就是想看他們花式作死。

然而,林克憑藉強悍無匹的硬實力,在名為絕望的桎梏之牆上,生生鑿出一個狠字,把那群畸形怪人揍得丟手丟腳,抱頭鼠竄,嚴重影響了劇情走向,導致其餘眾人未能從監控中睹見林克受死的一幕,繼而引發了後面一連串的系列連鎖反應,第一個死掉的成了理論上戰力最高的老兵特納。

既然林克不該活著,那麼即便他逆天改命令劇情起了變化,但夢境與夢中人畢竟是“創造”出來的產物,它們就像是程式,雖然有自動調整功能,但往往會優先執行原有的既定命令。

於是,林克便有了個猜測。倘若他在某個時刻,刻意銷聲匿跡,令自己失去存在感,其他的人,會意識到他的突兀消失嗎?

一個大活人明明前一秒還在那裡,下一秒就躲起來了,說實話,想不被意識到都很難才對,但這是針對擁有自主意識的人而言。對於夢中人,林克大膽猜測,當他消失後,他們很可能意識不到,應該去尋找本就“該死”的林克。

因此,事情就簡單了。

如果這仨人能意識到林克消失,率先開口的就是夢主。

如果這仨人無法意識到,證明他們之中,沒有夢主。

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