任務獎勵是未知,說明這是一個開放性的任務。
根據當前場景做出不同的選擇會得到不同的獎勵,而這種任務的獎勵也不是尋常意義上的某種物品或者經驗值。
簡單來說,莫存可以選擇救下那個人或者無視那個人,再或者殺掉那個人。
這三種選擇可以引發三種不同的後續事件。
而任務的獎勵就藏在後續事件中。
任務不難完成,甚至可以說是非常容易完成,但任務完成之後引發的後續事件才是這種任務的關鍵。
畢竟,不同選擇所造成的後續事件是不同的。
而這種任務的後續事件又能夠直接影響到他本人未來的一些發展。
同時,他還注意到任務描述裡面的‘圍殺’二字。
“小心四周,四周可能埋伏著人,或者那人的後面還跟著追兵。”
莫存突然開口說道。
茉莉點了一下頭,沒有說話,而是警惕的看向四周。
在她的感知中,這片樹林只有三個生命場能,其中兩個是她和莫存,剩下那個微弱的應該就是摔倒在地的那個人。
在寨子裡的那幾天時間裡面,族老教會了茉莉一些能力的運用,感知生命場能就是其中之一。
當然,如果對方生命場能高出她太多的話,她也是感知不到的。
但她還是準備往後退一段距離,然後繞開那人再進城,在她看來,碰到這種一方被追殺的事情,繞開才是最佳選擇。
而要是一般玩家遇到這種事情、又接到那個【抉擇】的任務,按照正常邏輯,肯定是第一時間上去幫忙,救下那個人。
畢竟,在對方最危難的時候伸出援手,這是刷好感度最快的方式。
莫存此時也在考慮這個任務。
他有些猶豫不定。
因為他現在已經不是玩家,不再具備玩家的復生能力,命只有一條,所以在做決定之前他要慎重考慮清楚。
“周圍應該只有我們三人,那些追殺他的人不知道是因為什麼原因,但總之是沒有追上。”
茉莉往後退了兩步,開口說了這麼一句。
聽到這話,莫存的眼神驟然明亮,茉莉的話讓他做出最後的決定。
“把他殺了再走。”
是的,他最後的決定是把那人給殺了。
茉莉的臉上出現一抹詫異的神色,經過這幾天的接觸,她能感覺的出,這個男人並不是什麼嗜殺之人。
茉莉提醒了一句。
“殺了他只會惹麻煩上身。”
所以嘴上這麼說,但她還是毫不猶豫地朝那人掠了過去。
“等等!”
在茉莉即將衝到那人身前的時候,莫存又叫住了她。
茉莉回頭看著莫存,眼中的疑惑不加掩飾。
“咳,還是我來吧。”