這個遊戲更變態的地方在於,每一次重新戰鬥,竟然不會重新整理狀態。
例如在一次戰鬥中,己方機甲的右腳踝遭到了攻擊,導致用力不穩,之後的戰鬥中,這個問題則一直都會存在。
也這是為什麼於曉才打了二十多場就已經機體受損在30的原因。
玩了一陣子,於曉對於機甲的興趣也消退了一點,畢竟只是個遊戲,和真正的駕駛機甲還是有不同的地方。
所以他這次選擇了【否】。
【系統開始進入結算。】
【請稍等。】
【...】
【結算完畢。】
在系統提示完成的同時,於曉重新回到了之前的機甲發射井中。
眼前的懸浮窗中向他展開了一張榜單。
【格鬥訓練綜合排行榜】
【第一名:霸中霸 綜合積分:113,200】
【第二名:β_99特攻 綜合積分:111,990↑1)】
【第三名:ミ__扯不盡的╄→流年 綜合積分:109,370】
【...】
【第一千名:遊客p00083_ 綜合積分:94,990新晉)】
於曉看見這個遊戲評分,不由得挑了挑眉。
這第一千名特意被系統標註為紅色,意味著這是自己的排名。
自己才進行了這麼幾場戰鬥,就能到達一千名了?這排名到底是怎麼算的?
整體的榜單上面有一個問號,他選擇之後立刻彈出提示。
本排名以玩家綜合實力平均等級計算積分。
其中各項數值佔比如下。
【精神連線強度級別:10】
【平均戰鬥受損程度:9.4】
【技巧值:9.4】
【...】
精神連線強度?
於曉聯想到自己被判定位s級的資料,心裡大概有了底。
雖說這是遊戲,精神連結的強度等級是可以透過道具加成的。