“再比如大約在1萬年前,逐漸被我們證實存在於我們神話之中的大洪水。”
“再比如我們文明中在300多年前,突然將人類文明推向科技時代的工業革命。”
“再比如就出現在近代70多年前,將人類文明推向太空科技時代的‘新科技爆炸’。”
“……”
“這些地球文明的突然‘斷層’前後的變化,不正像遊戲版本更新前後的變化嗎?”
……
眾人面對江重陽的提問思考起來。
布魯斯仔細想了想搖搖頭說道:
“這不合理,如果是遊戲更新的話,一般時間上是都是固定的,比如半月一小更,三月一大更,一年換個大版本。”
“而地球這些‘斷層’時間跨度明顯是一個在呈幾何數加速變化的狀態。”
“根據考古生物學家推斷,地球大約在5億年前、3.5億年前、2.3億年前、億年前以及最後在6500萬年前的恐龍滅絕,這些時間點上都出現過生物種類大更替現象。”
“有學者認為,300多萬年前人類出現之後,也曾至少5次經歷了毀滅性大災變,使當時人類所創造的文明毀滅殆盡,每次文明中又會出現斷裂。在延續至今的這次文明和上一次文明之間的斷層大約發生在公元前年至公元前年。”
“而時間是上仍然是越來變化越快,這其實更符合生物進化論長時間進化的觀點,而和遊戲固定時間更新的邏輯並不相同。”
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作為生物學家的布魯斯自然對生物的演化史也有過相當深入的研究,對江重陽的這一觀點進行了有力的否定。
江重陽點點頭,回應道:
“第一,有沒有這樣一種可能,一個遊戲設計有時候是不用從頭開始設計的。”
“還是拿《緣神》舉例,玩家進入遊戲的故事開始,裡面的文明已經有幾萬年的歷史了,到處都有古老的遺蹟和曾經的傳說。”
“也就是說,有沒有一種可能,《地球》這個遊戲就是從近代開始有歷史才開始的,以前的什麼古宙期,寒武紀,恐龍滅絕都只是遊戲的背景設定。”
“地球上原本沒有恐龍化石,有考古學家開始挖了,設計者就在底層中加了有恐龍化石的設定,於是他們挖到了恐龍化石,開始推理地球恐龍時代的那段歷史,還在思考他們是如何突然之間滅絕的。”
“或許月球本來就是個總是一面朝著地球的貼圖,人類的飛船開始去月球探索了,遊戲設計師才將它粗糙地設計了一下,讓阿姆斯特朗踩在上面的時候感覺那是個荒蕪的星球。”
“如果就在此刻,人類突然之間搞出一個超光速飛船,直接飛到太陽系邊緣。”
“因為設計師還沒有對那裡進行細節設計,會不會有個小人出現在駕駛員耳邊,輕聲細語地告訴他‘前面的區域以後再來探索吧!’”
大螢幕中,隨著江重陽的講述,出現了那些模擬的畫面。
畫面旁邊是《緣神》遊戲中類似情節的對比。
眾人皺起眉來。
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