力量:【1】
速度:【1】
能量:【1】
這是目前陳魁的三大基礎屬性資料,此前,說過,雖然“1”代表的是一個正常成年人的標準,但問題在於這是屬性面板的“標配”,只要初始數值不是大零蛋,都會被面板記為“1”。
所以真實情況是,陳魁這個宅男,這三大基礎屬性資料根本就達不到正常成年人的標準,這點自知之明,陳魁還是有的。
“就是不知道我如果要將這三個基礎屬性的數值全部提升到1,需要耗費多少新手積分。”陳魁自言自語道。
因為是獨自一個人,陳魁更願意直接將自己心中所想說出來,這樣至少還可以聽到點人的聲音,不至於三十天之後,連“說話”和“傾聽”這兩種本來就不高階的基本能力都退化。
其實在指南中,有提到關於強化屬性所需的積分,陳魁只有一個感受,那就是用積分去強化身體素質,不是一個划算的買賣。
陳魁更加明白指南中所說“鼓勵一切在任務世界獲取”這句話的含義。
整個空間,按照基礎屬性數值,簡單地將試煉者分為五等,對應五個不同的區間。
第一等:從1到9,突破原本數值,需要相對應的數值,比如從1突破到2,需要1點積分,從3突破到4,需要3點積分,從8突破到9,需要8點積分,在這個區間內,使用新手積分和正常積分,沒有區別,也就是如果單純用積分或者新手積分進行突破,一種屬性,需要36點,三種屬性就需要108點。
第二等:從10到29,想要從9突破到10,需要20點積分,此後以等差為2遞增,想要從28突破到29,就需要58積分,一種屬性,總共需要780積分,三種屬性就是2340積分,在這個區間內,1新手積分可以當做2正常積分來使用。
第三等:從30到59,想要從29突破到30需要100積分,此後以等差為3遞增,想要從58突破到59,需要172積分,一種屬性,總共需要5175積分,三種屬性就是一萬五多積分,在這個區間內,1新手積分可以當做3正常積分來使用。
第四等:從60到99,想要從59突破到60需要500積分,此後以等差為5遞增,想要從68突破到99,需要695積分,一種屬性,總共需要積分,三種屬性就將近九萬積分,在這個區間內,1新手積分可以當做5正常積分來使用。
第五等:100以上,在這個區間之內,無法使用積分提升數值,只能用積分進行強化,至於什麼叫做強化以及強化的效果,指南只有兩個字——不明。
另外就是,三種屬性,如果數值相差太大,要繼續提升數值較高屬性,所需要的提升積分就會增多,具體增加多少情況不明。
指南也不愧是主神出品,很多地方都以“不明”來標註,也是一種坑。
不過有一點是確定無疑的,那就是如果陳魁想要利用積分來讓自己的屬性突破到100,那總共就需要超過十萬的總積分。
在無限空間中,積分是很難獲得的,如此設定的目的很明確,就是希望試煉者自己透過各種手段在任務世界提升實力,不要過於依賴積分。
積分最大的作用其實在於輔助,比如試煉者想獲得火神祝融的血脈,直接在兌換面板進行兌換,則需要一筆天文數字,但如果你兌換一些增強融合成功率的道具,自己在任務世界想辦法得到祝融的血,進行融合,那會更划算。
當然,風險也會更高。