“所有人聽命,東北方向,跑步前進。”
“諾。”
五千人馬想不到韓信一聲令下,直接跑了兩天。
七月盛夏,烈日炎炎。
隊伍中每個人都灰塵滿面,看著瘦了兩圈,全身上下溼透,臉上那道道汗路衝開堆積的灰塵,如同小孩子在他們臉上做了畫。
“跑,跑,繼續跑,前面不遠就到了。”
隊伍旁邊,騎著戰馬的督軍聲音嘶啞地鼓勁。
奔跑中計程車卒聞言,連翻白眼的力氣都沒有,這樣的話在奔跑途中,他們已經聽了不下百次。
表示脆弱的心靈再受不了欺騙。
隊伍前方,韓信騎在朱儁坐騎——一匹大宛名駒上面。
馬匹上面放了幾層厚厚的布,兩邊設定了雙馬鐙,逐漸學會騎馬的韓信在上面優哉遊哉。
轉頭看看,浮現在眾人頭上不停奔跑的人影。
韓信表示,有耐久光環加成,這些人就是再跑兩天也不是問題。
“主公,嚮導說再過十里就到博望坡,不知我等前來此處為何。”
在隊伍中跑前跑後的廖化也騎著一匹戰馬,帶著隊伍跑了兩天,接近目的地時他實在忍不住疑惑了。
“哈哈,元儉,就是帶士兵們溜溜,當長途拉練旅遊,你不覺得此處山青水秀,風景宜人嗎?”
看著廖化腦袋上冒黑線,韓信只能打個哈哈,其實他也不確定,此趟的目的會不會達到。
老實說作為一個歷史類遊戲的主策劃,他在現代也查詢過很多歷史資料。
對大多數歷史名人如數家珍,也隨手翻過幾本白話文版兵書。
可是單純的想憑藉幾本看得半通不通的兵書就想打敗那些名將。
韓信表示他雖然可以在喜歡的美女面前吹吹牛,可吹完牛還得面臨現實。
對於怎麼和古代名將交手,韓信想了很久,除利用遊戲系統,他準備透過人性和因果律關係設計計謀。
作為一個遊戲策劃,必須要有良好的邏輯性把遊戲劇情設計地合情合理,人物怎麼行動都有動機。
他當初設計朱儁時就是利用傳送門的重要性,逼迫朱儁來救,中途埋伏。
而現在,他準備在博望坡設下埋伏,等待朱儁請來的援兵。
是的,他就是猜想朱儁這個大漢忠臣,在確定傳送門的神奇後,必會告知他的效忠物件——大漢皇帝。
而他自身又兵力不足,因為傳送門的重要性,肯定會向大漢境內求援。
至於求援物件,韓信猜測會是剛剛和朱儁打完豫州黃巾分手北上的皇甫嵩。
皇甫嵩也是一個忠臣,在得知傳送門的神奇後。
他可能會想,以傳送門的神奇,能讓人延壽,讓人長生不死,或許會激發靈帝的雄心壯志,然後掃除宦官集團和外戚集團,大漢從此走向強盛。
所以韓信猜測,皇甫嵩有可能會親自來援。
當然這些都是韓信透過因果律關係和人性動機推測出來的。
條件成立的前提是,朱儁向後方求援,皇甫嵩收到信件,然後決定前來打探。
當中隨便哪一條出錯,他設計的這場埋伏就會變成真正的隊伍拉練。
“可是這又有什麼關係呢,如果大漢援軍不來,我最多浪費十來天時間,然後轉向南方,乘著張角把皇甫嵩,盧植拖住時橫掃南方,三國位面照樣還不是我的。”
隊伍停住,看著叢高密林,雜草橫生的博望坡,韓信表示皇甫嵩來不來無所謂。
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