次日。
當高斯起床的時候,竟然連著打了好幾個噴嚏,有點著涼了。
好在他如今體質超過常人,換作是前世亞健康狀態下的他,沒準已經感冒發燒了。
“呼——”
高斯喝了點水。
他如今6點的體質,足以讓他正常情況下很難生病。
看了眼掛在脖子上的生命魔石。
除了之前那次體質加點的功勞外,這顆石頭的作用也不小。
它同樣能在潛移默化中增強高斯的體質,尤其是配合著加點效果更像是添薪助燃了。
伸了個懶腰。
他如今的身高來到了一米八,不再增長。
比起單純的身高增長外,更加重要的是身板也硬朗了很多,至少趕個小半天的路,不會太累了。
而且結束戰鬥後,休息需要的時間也變得更短。
戰鬥中持續的作戰能力也變得更強。
這些都是體質增強帶來的好處。
總之對於所有的職業,不管是戰士,還是遊俠,亦或者是施法者,體質都是一個相當重要的身體素質。
坐在床上,他沉浸進入意識深處的冒險者手冊。
怪物圖鑑詳情頁中,第二個怪物的影象已經被點亮了。
一隻綠色的黏液怪,下方寫著它的種族名稱黏液史萊姆,影象的右下角則是史萊姆的擊殺數量9。
還差18個任意怪物的擊殺數量以及剩餘新的3種怪物種類。
高斯琢磨了一下,感覺還是前者會先一步到來。
不過比起強度不明,種類不明的能力抽取,怪物擊殺總數提供的屬性獎勵則更加直觀。
他決定先不對怪物天賦能力抽取抱有過多期待,畢竟當時的提示也說明了,效果越弱的天賦能力被抽取到的機率越大。
正所謂不抱期待就不會失望,適當降低心理預期,是增加幸福感的一個好方法。
整理完思緒,高斯從床上起身,穿好衣服向樓下走去。
這場大雨來得快去得也快。
此刻外面的天氣已經放晴。
旅館一樓大廳,幾對陌生的租客正在用餐。
高斯見怪不怪,旅館裡時不時就會換一批臨時租客。
大概也是注意到一身“精銳”裝備,攜帶武器,看起來就非常不好惹的高斯。
幾桌正在用餐聊天的租客努了努嘴,都不約而同壓低了音量。
高斯注意到了這點,不過沒有過多在意,看了一眼就收回了目光。
這個世界,普通人一般都不願意過多招惹冒險者。
一方面是因為冒險者經常隨身佩戴著更精銳的武器和護甲,發生衝突打不過。
另一方面也是因為冒險者常年面臨委託和怪物帶來的風險和壓力,存在部分性格比較暴躁的人,沒準哪個眼神就把他們一點就炸。
雖然鎮子有衛兵和治安官,但發生衝突,遠水不解近渴。
最好的方式就是沒事少打交道。
“醒了?昨天的雨下得好大,你們應該歇一天再回來的。”索菲亞正在打理她剛放在櫃檯上的盆栽。
“沒辦法,動身前天氣還是好好的,路上突然就下雨了。”高斯搖搖頭。