別看他這一套操作行雲流水,實際上這都是接近十次死亡換來的經驗,如果比作遊戲的話,大概就像《之狼》中單刷首次出現的葦名弦一郎,又或是《鬼泣五》中開場即遇的“urizon”。
這兩個“boss”模板的敵人是玩家在主線劇情中必然會遭遇的敵人,可遊戲的製作人本就沒打算讓玩家打過他們,而是想透過玩家的戰敗推動後續劇情的發展.......但總有一些狂熱的遊戲大神透過一次又一次的“oad”,用薄紙般脆的血量和指甲刀般傷害的武器,硬生生在新手村就把最終大boss磨死了。
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例如《鬼泣五》,當主角花了半個多小時把魔王深不見底的血量終於磨完的時候,強如v哥也只能發出一聲無奈的嘆氣,放棄了侵略地球的計劃,世界重歸和平,同時玩家還會解鎖一個叫“見鬼了”的遊戲成就......
什麼,後續的劇情?
boss都打完了當然沒有啦,遊戲直接顯示通關。
然而隔壁《之狼》就沒這麼良心了,當玩家操縱我們的“狼”終於打敗了葦名弦一郎的時候,弦一郎的手下依舊會從草垛裡冒出來偷襲,然後劇情不變,狼被弦一郎砍斷左手,獲得強大的義肢,繼續原劇情開始苦逼的拯救少主之旅......當然,葦名弦一郎也因此獲得了“葦名之恥”的光榮稱號。
臧小禾現在就是再用指甲刀磨這個不應被信徒擊敗的boss,按照“原本的劇情走向”,他想要擊敗羅剎怎麼也得經歷個一年半載的訓練和諸多戰鬥的洗禮,可他偏偏想要用十天的特訓打破原有既定失敗的結局,為故事強行畫下句號。
這顯然有些太痴人說夢了,儘管他在這場可以讀檔的遊戲中開了掛,每天都能進行一次嘗試不說,還在中途進行有針對性的特訓,但高牆boss就是高牆boss,它的存在不是讓玩家翻越的,而是讓玩家低頭,腳踏實地的磨練技術的。
而面對能經受住成百上千次進攻而不會倒下的敵人,臧小禾只有一次機會,被boss擊中的結果只有【死】。
如今他勒住了boss的脖頸,離勝利僅差一步之遙,略過了千百刀“磨血”的過程,這可不僅僅是能用幸運來描述的,臧小禾心臟在激動地狂跳,他從未如此緊張而興奮過。
可羅剎並不是那麼好對付的,它的最後一搏是用後背撞向篝火盆,那鋒利鐵蒺藜帶著炙熱的高溫,臧小禾心裡一沉,鬆開了手。
羅剎在地上打滾,藉機與對手拉開了距離,它用陰毒的眼睛盯著臧小禾,精神略有些萎靡,但殺意不減。
臧小禾的臉色也不太好看,剛才那種情況下他也不得不鬆手,鐵蒺藜雖然可能並不致命,但很有可能讓他因精神極度緊繃導致脫離夢境......那就跟被羅剎殺死沒什麼區別了,從夢境甦醒同樣算作任務失敗。
形勢再次回到了原點,再加上buff的效果開始衰退,在這種情況下他獲勝的機率不足三層,因此他需要其他的力量插手這次的戰鬥。
他掐起了【火之印】的手印,倒頌起一串古怪的音節。
“【阿蘇克,阿卡侗,提馬伕拉,撒西厄戈......】”
像是有什麼詭秘邪惡的存在回應了他的呼喚,臧小禾打了個冷戰,無數滑膩的觸手拽住了他的手腳,好似要將他的意識扯入冰冷的深海之底。
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