把昨天的5個子民分配給了田農他們,種地的大軍應該越多越好,畢竟現在5個磨坊在開工了,每天需求的食物原料非常的多。
而且現在又多了一個大量消耗食物原料的酒館,順便說一下,昨天系統刷出的那3個英雄竟然消費了不少的酒水。
尤其是那個綠『色』英雄,不愧為被系統標註了嗜酒的『性』格,一個人就幹掉了30杯的白酒。
哪怕這個白酒比不上現代的蒸餾酒,度數低了一點,但30杯酒下去還能幹什麼事?
方大志不由地慶幸自己沒一時衝動招募這個傢伙,反而從這傢伙身上賺到了15金幣。
即使扣除了原料的成本也是血賺啊,90根稻子最多20多塊地一天就能收穫回來了。
這麼一算的話好像也沒掙多少啊,畢竟還要搭至少幾個小時人工和酒館30分鐘的生產時間的。
果然,還是辛苦錢啊。
回到這個新出爐的成就任務,與之前不一樣的是,這次的成就任務竟然可以自己選擇獎勵等級。
方大志的目光當然是一直盯著最上層的那個獎勵等級了。
可惜的是沒有隱藏等級的獎勵,最高也只是到了完美等級的獎勵。
成就任務:怪物攻城。
任務說明:在系統的幫助下,你應該已經獲得了基礎村莊的建設條件,但是僅僅建設一個村莊還遠遠不夠,你必須向你的子民們證明,你有保護他們的能力。
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任務條件完美):系統將在3天后重新整理一波地獄難度的怪物來攻打你的村莊,你必須保證你的子民沒有受到傷害,該任務一旦選擇無法更改,子民損失20以上則為失敗注:系統只以存活數量作標準,怪物仇恨值固定為子民,怪物以島上怪物為藍本,但不與島上怪物衝突。)
任務獎勵:625點成就點,白銀寶箱1個,完美級高階子民套裝一份。
而其他等級的成就任務就要簡單一點了。
優秀有7天的準備時間,應戰一波困難等級的怪物,並且子民損失只要不超過40就算完成任務。
相應的獎勵也只有125成就點,青銅寶箱,和指定高階子民一名。
而合格甚至只要30天后應對一波中等難度的怪物,雖然只有25成就點和黑鐵寶箱加1個高階子民。
基礎就更不用說了,你自己想什麼時候開,就什麼時候開,怪物也是簡單級的,子民死多少都無所謂,只有還有1個活著都是完成任務。
獎勵就沒什麼好提的了,5成就點,1個白石箱子,再加一個隨機的職業子民。
之所以要把所有的獎勵等級都一一看完,是因為這次方大志覺得是不是不太合適去完成完美等級的任務。
因為這次任務有了失敗條件,就是任務失敗之後,麾下的所有子民都將離開,並且將會得到至少1個月的離心離德狀態。
效果是所有招募效果需求翻倍,獎勵減半,這還是優秀級,完美級更變態。
所有招募道具和建築及任務獎勵全部失效,而持續時間則是3個月。
說實話,如果任務失敗了,那就真的不止是元氣大傷那麼簡單了,反抗海盜的資本也將會損失殆盡,從此淪為海盜的充電寶。
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