在生活區選了一個位置,先建了一口水井,然後把酒館建立好之後,方大志迫切的在腦海內檢視了酒館的屬『性』。
酒館:收集情報,招募英雄及放鬆心情的場所。
開啟酒館的『操』作介面可以看到新增酒類和英雄招募的選項。
當然現在什麼都沒有,看說明需要先新增足夠分量以及足夠種類的酒品才會出現流浪英雄過來。
找到新增酒類的選項,目前可以新增的有蘋果,小麥,大米之類的。
把能新增的所有材料都加了進去,每樣數量都選擇10份,酒類就會自動生產。
生產出來的是果酒,啤酒和白酒3樣,時間則需要30分鐘,平均每分鐘1杯酒。
而材料則是蘋果10顆,小麥30根,稻子30根。
沒什麼壓力,就是速度慢了點,需要等30分鐘。
當然,方大志只是等了1分鐘,第一杯果酒生產好之後,就邁步進了酒館。
酒館裡面就只有一個系統生產的機器人酒保,而這裡賣出去的每一份酒品都會有50的收入會歸屬於酒館的建造者,也就是方大志。
同樣的,方大志也沒有酒類的定價權,剛才他已經在選單上看到了果酒的價格,1金幣1杯,算是比較貴的了,想必沒多少吸引力。
尤其領地沒有釀酒師,只能生產這些系統自動配方的標準酒,他是不會喝的,雖然他只要15枚銀幣就行。
酒館裡面只有一張長長的吧檯,和5張高腳凳,以及4張小一號的八仙桌,估計就是坐滿也不會有多少人。
暫時沒有英雄,方大志就想試試打聽情報的功能,拿出那份已經集齊了2份碎片的藏寶圖,找到酒保,跟他說想獲得這張藏寶圖的資訊。
酒保機械般回應道:“滴,酒館目前缺少情報,可以由系統自動補全,當前地圖為4份,已收集2份,需補全2份,每份售價100金幣。”
我了個去,這麼貴。
方大志又問道:“那也就是說這份藏寶圖價值在400金幣以上咯?”
酒保道:“藏寶圖在出現第一份的時候獎勵已經固定,系統只是根據補全難度收費,寶藏價值不保證,但第一份圖紙為0級島嶼收穫,寶藏範圍會在11000金幣之間隨機,同時,尋寶難度也在新手與簡單難度之間隨機。”
方大志思考了一下,感覺完全不划算啊,於是又問道:“那你之前說的情報不足又是怎麼回事?”
酒保道:“酒館現在顧客為0,每增加1名顧客,酒館就能自動取得一份或數份情報,收穫一定的情報,系統可以減免一定的費用,具體看顧客的等級和顧客的『性』格。”
方大志糾結了一下還是道:“那好吧,我就再等等,畢竟是低階寶藏,別情報費都超過寶藏價值了,那就是瞎忙活了。”
又等了一會,果酒數量已經達到3杯的時候,終於出現了第一個英雄。
這個所謂的英雄根本就是一個木頭人,雖然是身材不錯的女『性』英雄,但呆頭呆腦的樣子一看就是系統出產的劣質品。
打卡英雄招募畫面看到的也的確如此。
女『性』英雄:001
種族:人類1級酒館100出現建造者同種族英雄)
等級:1
『性』格:忠誠,保守。
好感度:0贈送英雄符合『性』格的禮物和做出符合英雄『性』格的言行可以提高英雄好感,反之會降低好感度。好感為負數時有機率叛逃,機率於好感度成正比。)