這個不知道應該叫蘇蘇還是叫蘇小蘇的姑娘屬『性』好的驚人,反正方大志覺得即使自己2級的屬『性』跟人家1級也相差不大。
上面所羅列的所有屬『性』都是上限,每一條點開看的話還能看到這姑娘的現在狀態。
除了生命是滿值外,其他諸如精力,體力,都是在赤紅範圍內的。鬥氣更是一個0蛋掛在上面。
看著人家美女盡情大吃,方大志好奇的看向人家的飢餓值屬『性』,上限是120,雖然比他要高,但是也早就滿了,水分倒是還只有十幾點,不過在1點1點的增加,方大志估計這應該是在啃蘋果了。
再看看多出來的親密值和罪惡值的設定,一下子就讓方大志打起了精神,仔細的看了一遍,他心中就只剩一個想法,好邪惡的設定。
簡單來說,親密度要玩家給隨從額外禮物,並讓隨從滿意之後才可以產生。
而罪惡值則是隨從在冒犯主人之後產生,而根據不同的後果也會有不同的數值。
而玩家跟隨從的關係就像老闆和員工一樣,主人可以吩咐隨從做不同的工作,但是主人每天也必須提供隨從報酬,這需要玩家跟隨從真正的主人雙方認可。
隨從的真正擁有者當然是遊戲系統,而玩家只是具有隨從的使用權而已。
就像現實中的人事派遣,你可以指派他的工作,但沒權利決定用不用這個人,派遣什麼人過來是人家派遣方的權利。
只有報酬之外的東西才可以作為禮物送給隨從,系統也會根據禮物的珍貴程度來結算親密度。
當然隨從有權利不接受禮物,系統不會強制要求隨從接受。
就比如蘇蘇和方大志,因為蘇蘇沒有給方大志提供任何幫助,但卻接受了方大志的各種食物,所以系統就會根據你使用掉的食物來提升親密值。
那說到這裡,這親密度和罪惡值到底有什麼用呢?
很簡單,親密度顧名思義就是親密值高了以後可以對隨從做出額外的親密要求,而這些要求都是受到系統保護的。
開啟看一下就知道了,系統總共提供了3個親密度的使用方式:
1,親密度10點時可以要求對隨從進行愛的撫慰。
2、親密度50點時可以要求隨從進行愛的親吻。
3、親密度100點時可以要求隨從進行下一代的繁育。
是不是很邪惡,但這是系統早就設定好的,而且是非常珍重的每項都要提供必要保證的。
比如說最重要的最後一項,下一代的繁育,選擇這個專案系統會強制安排隨從與玩家的結合,並且確保這次結合一定會擁有後代,而且無論男女。
也就是說如果是男玩家遇到男隨從的話也可以透過這個選項培養下一代。
是不是更加邪惡……
但這都是系統早就規劃好的,島嶼越來越大,人口肯定是不夠用的,要想增加人口,而且不是系統提供的npc角『色』,必須有保證生育的條款。
而玩家其實並不全是人類,所以系統也不會以人類的觀念來設定規則。