兩個星期之後,伊誠為公司引進了一批全新的電腦,與此同時騰達集團專門給伊誠撥了一支頂級的線上遊戲開發團隊,從策劃到程式猿到美術應有盡有,加起來差不多有40人的樣子。
當三國k和財狼k的線上遊戲移植完成之後,騰達集團還會讓一支頂級的運營團隊介入進來。
從這一天開始——
以誠慕公司為底子,以騰達集團的技術團隊為支援的隊伍,跟猛訊這個遊戲巨頭之間的戰鬥就正式打響了。
留給騰達集團的時間不多,因為猛訊公司的英雄k已經在收尾階段,很快就會投入測試。
那麼伊誠他們的開發週期滿打滿算只有3個月的時間。
這是一場艱鉅的戰鬥。
……
10月份伊誠接到了一個通知。
上面想要舉辦一場高中的美中交流賽。
什麼意思呢?
就是米國的高中會選拔一批球員飛來中國打6場棒球比賽,而中方也會選拔一批高中球員跟他們進行對抗。
不論輸贏,大家都能愉快的交流。
這裡面有幾個很重要的點:
一,這是一場政治任務,促進兩國友好關係,大國外交有很多手段,比如熊貓外交、足球外交、籃球外交、乒乓球外交……
現在是棒球外交。
體育運動是最好的交流方式,具體原因不便說明。
二,這是一次充滿榮耀感的任務,被選中的球員基本上代表著國內高中棒球的最高水平。
現在,世界上最大的兩大棒球賽事,一個是米國的大聯盟,一個就是中職棒。
高中生代表的是職業的未來。
偉人說得對,世界是我們的也是你們的,但最終還是你們的。
年輕一代的成長和崛起是每個國家都看中的。
三、這次交流,其實也是常規棒球交流,因為地域原因,不同國家之間的運動必然會有些差異。
比如島國就是打小球,注重防守,擅長推進打發,穩紮穩打。
而米國棒球就顯得很大氣,隊員投球也好,揮棒也好,沒有那麼慎重,也沒那麼束縛,想怎麼打就怎麼打。
所以你會發現,島國比賽的輸贏比分基本都是小比分,而米國很多都是大比分。
中國也有自己的特色,就是傳說中的中庸之道。
說白了是實用主義,哪邊也不靠,什麼好用,什麼能贏就用什麼。
所以中職棒才能演變成世界第一大賽事就是這個原因,在這裡百花齊放,簡單直接暴力,實用。
當然,這樣子的民族文化也有自己的缺點。
缺點就是太實用、急功近利,有可能沒法長期繁榮。
這個時候各國的交流就顯得非常重要了。
一是互相摸摸底,知道在這些年裡面對方都有哪些進步和改變。
然後就是獲取新的知識來更新自己,讓自己不會因為故步自封而被淘汰掉。
美中高中棒球交流賽,也是最近幾年才被提出來的,每兩年會舉辦一次。
今年的10月份就是這樣的時候。