這就是為什麼觸擊命中率高,可是在比賽中卻不常用到的原因之一。
世界上不存在完美的戰術和百試不爽的策略,如果有,那麼這個東西就會被比賽規則給修正。
另外,觸擊戰術還有很明確的防守方式:
如果知道對方會採用觸擊的情況下,可以讓陣型回收,發球的時候內野守備人員向內收縮,這樣可以減少撿球的時間。
所以當得知鈞光隊採用觸擊戰術之後,冉冰清立刻下達了內野緊縮的策略:
一旦伊誠將球投出,那麼內野守備就會進行包夾。
……
但是,戰術調整過後,令人感到迷惑和不解的一幕出現了:
觸擊球確實沒有再生效了。
準確來說,對方球員很少揮棒。
可伊誠投出的壞球數卻突然增加。
實際上,壞球數並非是伊誠造成的,而是因為捕手接不到球。
漏接,也被稱為捕逸,如果對方球棒沒有碰到球的話,那麼就被記成一發壞球。
除了漏接之外,伊星宇的失誤也變多了起來。
他有幾次傳球都沒能及時從地上站起來。
這就是之前因為下肢力量消耗過大引發的疲軟。
在小黑連續漏接之後,下一個打者被保送上壘。
場面上變成了一二三壘有人,滿壘,無人出局的大危機。
……
冉冰清趕緊叫了一聲暫停。
她走到投手丘,跟伊誠和伊星宇三個人匯合。
“被針對了啊。”冉冰清搖搖頭。
“是啊,”伊誠神情凝重。
“什麼被針對了?”小黑一頭霧水地看著他們。
這尼瑪……
伊誠在心裡面翻起兩個大大的白眼,心想你可長點心吧?
連誰被針對了都不知道。
捕手蹲捕其實也挺累的,特別是連續蹲捕8局,對下肢的力量和耐力要求很高。
現在伊星宇已經呈現出疲軟狀態。
“我現在總算明白鈞光隊觸擊戰術的意義是什麼了。”伊誠說,“不是為了提高命中率得分,而是為了引發捕手的失誤。”
本來伊誠可以往中心投,這樣可以減少伊星宇的捕球困難,但是一旦對方採用觸擊戰術之後,就沒法投正中了。
特別是直球,投中心就等於是送給別人打。