很快,又是一波遊客哭著出來了。
前前後後已經30多個遊客體驗過了,不管男女,所有遊客都是哭著出來。
遊樂園方面給出的挑戰是誰能不動聲色堅持10分鐘,誰就能贏得10萬獎金。
本來大家都自信滿滿,覺得就是閉上眼睛也得堅持十分鐘,必須拿下10萬獎金。
現在那些已經體驗過的遊客知道自己的想法有多幼稚了。
只要進去了,就算全程閉著眼睛,也一樣會被嚇哭。
因為裡面的味道,聲音,以及感受,會引誘玩家睜開眼睛,不需要多看幾眼,就一眼,一眼就足夠把遊客嚇哭了,膽子大的遊客也得被嚇得面容失色。
不知不覺,到了中午十二點。
前前後後共有大約500個遊客體驗了冒險屋,無一例外,這500個遊客全都是哭著或者臉色慘白出來的。
根據活動規定,必須面不改色才能贏下10萬獎金。
所以這500個遊客沒有一個能拿到獎金。
不過,為了感謝他們這麼積極來體驗冒險屋,遊樂園方面會給他們每個人都發一個小紀念品。
這500個遊客趁著吃飯的時間,紛紛發了朋友圈,微博,抖音等,講述他們在冒險屋裡的所見所聞所感。
為了讓這些玩家的抖音傳播地更加廣泛,楊辰命令腐小團專門盯著抖音,看到有人發冒險屋的影片,直接給影片買dou+推廣。
相比之下,這種推廣成本可要比正兒八經做電視或者網路廣告便宜多了。
楊辰是很有錢,但是能節儉一些當然要節儉,沒有必要花冤枉錢。
下午又有600多個遊客體驗了冒險屋,他們也都積極地發了抖音等幫忙宣傳。
這樣一來,第一天的遊客口碑就出來了。
從一些遊客的微博和抖音文案就能看出來他們對冒險屋的評價。
“自信滿滿地去贏獎金,稀里嘩啦地哭著走出來。我自己都覺得有點丟臉了。”
“不愧是辰哥啊,他做出來的東西就是不一樣。不光我被嚇哭了,其他玩家也都被嚇哭了。單純從冒險屋這個性質來說,確實做得很好。”
“多餘的不說了,膽小的別去就對了,否則絕對會在心裡留下陰影。”
“我覺得辰哥的這個冒險屋太危險了,因為做得過於逼真了,早晚會出事。不是每個人玩家的心理素質都會那麼強大,萬一碰到一個又菜又愛玩的進去了,那可就完蛋了呀,真有可能把人當場嚇死在裡面。”
“有一說一,我也跟其他玩家一樣被嚇得不輕。但是我後來仔細回想了一下里面的場景,我發現辰哥的冒險屋運用了很多高科技。尤其是全息投影,虛擬與現實等方面的技術運用,實在是太出神入化了。我覺得那些做電影特效的公司可以學學,有了這樣的技術,絕對可以做出來牛逼的特效。”
……
不管是什麼東西,只要口碑好,一定會越來越好。
第一天的遊客幾乎沒有差評,唯一不好的評價就是太逼真了,容易把人嚇出來毛病。
但是!
親!
這是冒險屋啊!
容易把人嚇出來毛病,不恰恰說明這個冒險屋做的很好嗎?
所以,這種看似差評的評價,對於冒險屋來說卻是好評。
這就跟電影一樣,有了第一波觀眾的好口碑,後面的觀眾也都搶著想來玩了。
第二天一大早,遊客們又早早地就來了。
雖然相比較第一天,今天的遊客數量少了很多。
但是總數依然很多,要比迪士尼那邊多太多人了。
迪士尼這邊請來的托兒,終於在快到中午的時候進入了冒險屋。