這也從側面證明了血腥煉試中強者與普通玩家的差距。從前幾場世界遊戲中倖存並不難,看似世界系統對玩家還算溫和,但如果玩家為追求安全而只是完成倖存任務,他們就會在這血腥煉試成為強者的養分!
【你擊殺了玩家】
【本場遊戲是殺戮規則,你獲得了1000世界幣與相應經驗值】
......
黑字的擊殺和掠奪技能發動的提示照舊出現了,這些遊夕都已經習以為常了。倒是獲得的經驗值比他想象中要多出不少,再擊殺兩三人他就能升級了,比以前打怪升級要快得多。這也算是普通玩家提供的“養分”吧。
【恭喜!你的天賦技能.掠奪提升至v3】
【掠奪】
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技能等級:v3
技能類別:天賦
技能效果:想要的就去奪取!當你擊殺其他玩家後,可以進行以下選擇:選擇一件裝備或道具據為己有,獲得該玩家150的屬性點,或獲得該玩家剩餘的所有世界幣
技能需求:無需求
備 注:你的裝備不錯,我希望你沒有支線任務。
另一個意外驚喜是時隔許久天賦技能掠奪再次升級了,不過這多出來的效果是可以選擇奪取擊殺玩家的剩餘世界幣,考慮到這血腥煉試中沒有玩家會留有餘力,這效果恐怕暫時派不上用場。
稍微整頓了一下以後,遊夕取出三片只有一半的生命卡,檢視了一下隊友的狀況。此時三張生命卡都完好無損,看來他的臨時隊友沒有落地成盒。
生命卡的設定源於海賊王,除了碎片間會互相吸引,還能代表主人生命力,在主人虛弱時會縮小。這裡出於方便,設定修改成撕開使用後持有雙方都能以此看到對方的生命力。)
從規則來看,這血腥煉試幾乎就是為強者們準備的殺戮競賽,尤其是剛剛進入後工會玩家和組隊玩家還來不及集合,正是大肆殺戮搶人頭的最好時機。
遊夕也要趁現在多收些人頭,他聽到不遠處傳來打鬥的聲音,毫不猶豫地便向那個方向趕去。
“你這掛壁!”
數分鐘後,一個背後長出羽翼的玩家瘋狂煽動著翅膀逃離,為了以防萬一還給自己加個了加速技能。
看著光速逃離的對手,猩紅脈衝冷卻還未轉好的遊夕只能尊重一下對方強大的保命能力,放他一馬了。
不過這掛壁的說法也太過分了,遊夕也只不過是召喚丶防禦和爆發技能都略會而已,怎麼就成掛壁了?他真想對那逃離的玩家喊一句,我盧,不對應該是我遊夕沒有開掛!
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