給沃夫和影各遞去一瓶可樂後,遊夕自己也開啟了一瓶,三人痛飲了一番。自從進入了這個世界後,遊夕還沒喝過任何東西,想必沃夫和影也是如此,三人都喝的相當痛快。
呲啦一聲,影開啟了一把薯片,大口吃了起來
“如何,老闆,不開門拿你的可樂嗎?”遊夕拍了拍他們拿到的整整一箱可樂,對著監視器笑了笑。
“……”
槍店老闆透過監視器看著這三個傢伙樣子,無話可說。
按照《求生之路2》遊戲中原本的劇情,主角們到這槍店後會與老闆達成協議,他們到相鄰的超市為老闆取來可樂,老闆拿到可樂後幫助他們將前方的路障轟開。
當遊戲主角們強行開啟超市大門,超市還在運作的警報器會響起,持續不斷吸引來大片的感染者,直到將可樂交到老闆的手上才會停止。
如果按照遊戲中去做,遊夕他們必定會面對一場血戰,然而實際情況是他們砸開超市大門後十分悠哉的將可樂取了出來,還順手取了些零食。超市的警報什麼的,只要提前把警報器破壞掉就好了。
同時,遊夕也沒有直接將可樂交給老闆,原因很簡單,他們還沒觸發黑字提示的隱藏任務。
“我是不可能開門的,請你們快把可樂給我吧,難道你們不想去購物中心的難民集中疏散點嗎?也許那裡還有直升機沒有起飛。”
當災變失去控制時,老闆躲進了槍店二樓,用一道鐵門將自己關在裡面。鐵門的一塊擋板可以開啟,不需要開啟鐵門便可以拿到可樂。
鐵門內是隻屬於老闆的安全屋,他自然是不肯給遊夕這些目的不明的陌生人開門的。
遊夕搖了搖頭。說道:“購物中心早就陷落了,那裡只有大片的感染者。”
玩過遊戲的遊夕自然知道購物中心是什麼情況,不會有想去那邊的念頭。遊戲的主角們在購物中心找到了載具並逃離了這城市,但遊夕他們不需要逃離,只要等遊戲時間結束自然就會迴歸,所以去購物中心沒有任何作用。
老闆不說話了,任由他們在鐵門外吃吃喝喝。
“遊夕兄弟。”沃夫靠過來咬耳朵,“會不會按照遊戲劇情走,就是這個隱藏任務啊?”
“不會。如果按照劇情走就行那就不叫隱藏任務,而且任務的名稱‘災變的真相’也無法解釋。”鐵門之後有秘密,不能像遊戲中一樣乾脆的將可樂給老闆。這雖然這只是遊夕的猜測,但遊夕有八成的把握。
遊夕倒是有些擔心影有不同看法或不想在這耗著,但影只是瞥了一眼他們,便一個人津津有味吃薯片了。
開啟積分榜看了看,他依舊是第一,第二的分數已經紋絲不動一段時間了,看來就是影沒錯了。不知道為什麼,第三名等幾名玩家的積分的上漲緩慢,令他和影穩坐第一第二的位置。
暫時沒有什麼辦法讓老闆開門,遊夕乾脆逛了起來。這是一棟二層小樓,應該都屬於槍店老闆。一樓是槍店,二樓除了鐵門後老闆的房間,還有些擺著貨架的房間,這裡應該也是槍店的一部分,但貨架上什麼都沒有。
這部分武器有可能是被其他倖存者拿去了,但遊夕覺得更有可能是老闆自己收藏起來了。在《求生之路2》遊戲中,老闆可是用火箭筒將路障轟開了的,遊夕估計鐵門後還藏著不少好東西,這也是遊夕執意要老闆開啟鐵門的原因之一。
再次回到一樓槍店中,這次沒有被槍械吸引住的遊夕看到了此前沒有看見的細節。在一個貨箱邊上,擺放著幾個醫療包。槍店一般是不賣醫療用品的,這醫療包應該是老闆自己弄來以防萬一。
“嗯?有些已經用過了。”
醫療包裡有止血繃帶和止痛藥之類的醫療用品,遊夕注意到部分已經使用過,其中止血繃帶和止痛藥已經所剩無幾。
“有人受傷了,是老闆?不,應該不是,用了這麼多止血繃帶應該傷得很嚴重,老闆的聲音聽起來不像是重傷的人。”
這是一個有意思的情況,有一個重傷的人來到了槍店,老闆接納了他併為他包紮傷口。但當其他人來到槍店時,老闆卻堅決拒絕為他們開啟鐵門。這種情況遊夕只能想到一種可能,那就是受傷的人老闆認識。
“幾位,你們到底想要什麼?”通訊器中又響起了老闆的聲音,他顯得十分急躁,“你們有槍,有水和食物,你們千方百計要我開啟門是為了什麼?”