玩家的奔跑攻擊等動作會消耗體力值,越劇烈的動作消耗得越多,動作持續的時間越長消耗的速度就越快。遊夕也有用刀近戰的經驗,所以他知道,體力對於近戰玩家而言是多麼重要。
女孩能壓制住坦克,除了自身戰鬥技巧過人,也十分依賴高敏捷帶來的速度與靈活度。這6點敏捷帶來的速度差距,讓她總能躲過坦克的攻擊,再進行反擊。
然而,這樣的戰鬥方式十分消耗體力。她頻繁的高速變向位移,每次用盡全力出刀,再加上沒有絲毫喘息休息的時間,她區區14點體力屬性下140體力值根本經不起如此消耗。
而坦克體力屬性高達30點,動作也只是揮拳而已,完全不會有體力上的問題。
仔細觀察,可以發現女孩的胸膛在劇烈起伏,動作也不再像一開始那麼流暢。遊夕敢肯定此時此刻,女孩的人物狀態應該從“正常”轉為“疲勞”了。
坦克身上已經傷痕累累,卻好像只是被小貓撓傷了一樣,狼狽而沒有傷及筋骨。400點生命屬性可不是開玩笑的,這樣下去女孩體力耗盡只是時間問題。當然,如果她有什麼大招那就另當別論了。
技能也好,特殊裝備也罷,作為資深者,她肯定會有大招,或者說是底牌。
“來吧,是時候用出你的底牌了,讓我好好看看吧。”遊夕認定女孩馬上就會用出她的底牌。然而時間又過去了一分鐘,女孩與坦克纏鬥還在繼續。
女孩的動作已經明顯遲緩下來,幾乎只是在被動躲避坦克的攻擊而已。儘管如此,女孩還是沒有用出底牌的意思。
“這也不用底牌,她是要留大過年嗎?等等,莫非是知道我們在附近的緣故?”
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黑旗世界中,青年的虛刀流奧義會消耗大量體力。如果女孩的底牌也有類似弊端,在知道有其他玩家在觀戰的情況下,她自然不肯用出來。那樣的底牌一旦用出,她也許不會死在坦克手上,但難保不會死在玩家手上,也許還會為別的玩家做了嫁衣。如果是遊夕自己,他也不會使用底牌的。
女孩肯定也強制接受了那個坑爹的支線任務,也知道任務失敗會扣屬性。她若是死亡,遊夕他們可以逃走,但任務必定是失敗,他們會損失一點全屬性。對於大部分玩家而言這損失比一場遊戲的收益還高。如此想來,女孩恐怕是在存著逼迫遊夕他們出手幫助的心思。
坦克揮拳時打碎了路邊的石制長椅,一塊碎石打中了女孩的腹部。女孩吐出一口鮮血,動作隨之一頓。坦克一手抓來,她向後一退,驚險躲開了。在這生死一瞬,女孩依舊沒有動用底牌。
這女孩到底是何方神聖,竟然能將自身的求生本能壓制至此!遊夕怒上心頭,他無法接受被扣屬性,那麼他就必須出手幫助女孩解決坦克。這場兩個玩家間看不見的博弈,是他輸了。
“等著吧,我遲早會殺了你,將你身上最寶貴的裝備奪走。”
暗自下定決心後,遊夕向沃夫問道:“除了手槍你還有沒有別的武器。”
他其實只是隨口一問,沃夫怎麼看都像是玩家中的窮逼,有一把手槍作為武器已經不錯了。
“只有這個可以嗎?”
遊夕沒想到,沃夫竟還真掏出了一枚手鐳遞到他的手上。
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