她玩了一局,即墨詔剛起了個頭。
“減少細節刻畫,旁白全用黑底白字,佔幾頁篇幅你看著辦。”白朮提點道,“最後一頁,主角形象跨格突出,儘量吸引視野。其餘的能略就略。”
即墨詔聽完,震驚道:“太偷懶了吧?”
白朮像是聽到了笑話:“你真想畫一個小時?”
“……”
即墨詔默然不語。
他按照白朮說的思路,畫出一個潦草的初稿。他想做細化,但剛一動筆就被白朮攔了:“所以細節全部留到後面。這些是錦上添花的事,浪費時間。最重要的第一時間畫。”
“嗯。”
這一點,即墨詔覺得有道理,遂贊同。
於是——
十分鐘後,即墨詔的線稿還沒完成,對方就宣佈投降。
“他投降了。”即墨詔見到這結果驚了驚,扭頭看向白朮,“為什麼?”
白朮盯著消消樂,隨口答:“預感贏不了唄,比下去浪費時間。”
“為什麼?”即墨詔震驚得像個復讀機。
“哪有那麼多為什麼。”
“為什麼?”
“……”白朮運氣不好,這一局消消樂玩到最後一步,還差了一塊冰沒有消除。她看著失敗的介面,不耐地回過頭,“知道這一局會輸,你還會繼續玩?”
即墨詔理所當然:“會玩啊,萬一——”
“幼稚。”白朮打斷他,“提前預判局面,做出明智選擇,才能不浪費時間。”
即墨詔皺眉。
——無論是下圍棋還是玩遊戲,他都沒有中途認輸的時候。
——白朮這種說法簡直打破了他的固有觀念。
白朮更頭疼,解釋道:“東國不算。一般國家的漫畫學校,在漫畫家開始玩漫畫no.1的時候,都會讓他們養成‘判斷勝率’的習慣。正常來講,當勝率降到20,就要考慮放棄。如果降到10,基本是肯定放棄了。”
“一般來說,pk中觀看對手動向,明確自己的勝率。幾乎是預設的法則。”
“成熟的職業漫畫人,一天會的pk數可達20次以上。你以為他們每一局都玩到底嗎?平均拿2、30分鐘出來就不錯了。”
白朮重新進入消消樂,問:“懂了嗎?”
即墨詔:“……”
懂是懂了,但你能不玩這麼弱智的遊戲嗎?
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