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第二百一十五章 趕往米國 (第1/2頁)

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作為遊戲愛好者,周明自然不會放過《武俠大世界》,更何況還是公司自己的作品。

這類遊戲都是大同小異,會有一條主線,比如說走正道,還是魔道。

只不過,《武俠大世界》有些不一樣,由於“金”“古”理念的存在,自然是以此為基準。

成為一名“金”派門徒,或者“古”派門徒,又或者兩條路都不選,開創獨屬於自己的道路。

當然,這只是理念,隨後還會有門派和職業,這些和以往的武俠類遊戲差不多。

除了那些相似的,遊戲製作過程中,有新增了一些全新的職業,還有全新的門派。

雖然還沒有仔細研究,不過玩了一會,周明感覺還是挺有趣的,至少能夠吸引他。

不只是吸引他,隨著《武俠大世界》的釋出,遊戲行業都產生了一絲波動。

憑藉著天明影視的的推廣,還有大明遊戲自身的推廣能力,這款遊戲迅速傳播。

第一天時間,註冊使用者便超過了50萬,後續還在源源不斷的增加。

而各大遊戲網站,還有遊戲論壇,也全都是《武俠大世界》的推廣訊息。

畢竟是大明遊戲的親兒子,在推廣力度上,自然不可能差太多。

甚至,大明遊戲還利用手中的幾款霸王級別遊戲進行推廣。

比如說《穿越火線》,還有《英雄聯盟》,在適合的地方推廣新遊戲。

畢竟《武俠大世界》算是一個成長、冒險類的遊戲,和實在對戰的競技遊戲不一樣。

整個遊戲行業,事實上都在關注著大明遊戲的動作,畢竟這麼大動靜。

一開始,大家還抱有希望,畢竟遊戲行業也不是那麼容易進入的。

在此之前,大明遊戲雖然也算是遊戲行業的一份子,可畢竟只進行遊戲代理。

而一個健康的遊戲公司,僅僅只是代理,那是絕對不可靠的。

尤其是這些年,隨著國內網際網路的大力發展,在加上經濟民生也好了許多。

網路遊戲發展的也非常迅速,而國外遊戲的代理費也越來越高。

再想像以前那樣,憑著一款遊戲殺出一片天來,幾乎不可能。

在這樣的形勢下,遊戲公司的自主研發能力就尤為重要。

看著自家公司旗下的遊戲,線上人數呈現一個下降的趨勢,一切都很明顯了。

尤其是武俠、仙俠類的遊戲,由於基因相似,更是被吸引了一大批玩家。

《武俠大世界》真的很不錯,迅速吸引大量玩家,重要的是還留住了很大一批人。

可以預見,隨著《武俠大世界》的成功,大明遊戲算是真正在遊戲行業立足。

別忘了,在大明遊戲手上還有著《穿越火線》、《dnf》和《英雄聯盟》這些最火爆的遊戲。

可以說,大明遊戲不只是在遊戲行業立足,而且是真正的佔據一席之地。

而這幾天,公司的員工也悲哀的發行,他們竟然有一個網癮老闆。

不只是隨便玩玩,就連杜牧來找周明確定《重返二十歲》的專案開發,都是一邊遊戲一邊說話的。

杜牧有些心塞,也不知道他剛才說的老闆聽進去沒有。

不過,也管不了這麼多,先把劇組籌備起來再說,尤其是劇本,必須儘快。

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