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第六十一章 公司事務 (第3/3頁)

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謹慎的情況下,電影院未必會過度排斥,卻也不會大力支援。

以及這般費力不討好,那乾脆做出成績來,到時候,自然有電影院搶著加盟。

當然,最重要的是,為了拓展貓眼的市場佔有率,少不得要進行票補大戰。

如今周明是不差錢,可真要大規模票補,這也不是他能夠承受的。

如果能夠拉上電影院,得到一部分優惠,那絕對要輕鬆許多。

還有《畫皮》的特效,周明特意看了看,雖然算不上驚豔,卻比原時空好多了。

很正常,一方面作為投資方,他加大了對特效的重視,另一方面,特效公司基本上沒賺錢。

如今的千羽特效純粹是靠周明養著,那些資金基本上都投入到了特效的製作中。

花了兩三天時間,周明才把工作結束,然後又馬不停蹄的投入到後期製作中。

如今已是6月初,兩個月的時間足夠完成後期製作,稽核自然也不成問題。

依舊是曾經合作過的那些人,因為熟悉,合作起來自然更加得心應手。

再加上這算是一部都市勵志片,基本上沒有特效,只用調色便行。

七月底,周明終於結束了後期製作,電影也被送到光電稽核。

而另一方面,我的世界這款遊戲的瘋狂銷售也初見成效,或者說驚呆了世界。

相較於原時空的口碑發酵,大明遊戲做了大量的推廣,包括國內外,推廣費用不少於八百萬米金。

更別說,相較於那款一個人打造,質量堪憂的我的世界,天明影視的我的世界,基本上達到了頂尖水準。

從剛上市便引起玩家的注意,到現在一個月過去,銷售量已經突破一千萬。

更重要的是,在國外,尤其是米國和歐洲,我的世界銷量超過了八百萬。

每一分遊戲的銷售單價是19.9米金,這樣算下來,銷售額已經超過1.6億米金。

整個遊戲界近乎於瘋了,誰都沒有想到,這樣一款簡簡單單的沙盒遊戲,竟然會如此受追捧。

至於說我的世界的技術含量,說實話,並不算很高,畢竟一個人都能開發的玩意。

更多的是這款遊戲的設計理念,已經有無數人開始研究,甚至模仿開發新遊戲。

全世界都為之振動,國內自然也不例外,甚至還有許多人不肯相信。

尤其是在國內遊戲界,這個訊息就像是油鍋裡滴下了一滴水,徹底炸開了。

一直以來,國內的遊戲環境都是代理國外遊戲商的版權,至於自主開發的熱門遊戲,也有一些。

比如說《夢話西遊》,還有《天龍八部》等,可這些遊戲也只是在國內流行,最多在東南亞有些影響。

然而這一次,大明遊戲的新遊戲,卻橫掃全世界,簡直是一個天大的訊息。

一改國內只懂代理遊戲的窘態,更重要的是,這次不再是外國人賺咱們的錢,而是咱們賺老外的錢。

只可惜,周明等人,也就是天明影視可沒那麼樂觀,尤其是國內的銷售情況。

一百多萬的銷售額,說實話,相對於49的單價來說,已經非常不錯,超過5000萬的銷售額。

相對一直以來的情況,這在國內的付費單機遊戲了,已經是很不錯得成績。

可惜的是,不比不知道,約比越難過,這樣的成績相較國外來說,實在有些不起眼。

更要命的是,現在已經有盜版遊戲在網路上傳播,這才是最致命的。

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