迦南不愧是大廠。
怪不得前世能做出那麼多過億票房的動漫電影來。
手底下著實有硬功夫。
以前只是耳聞,這次算是親眼見識了,無論是細節還是音樂,這部樣片幾乎都做到了完美,
把秦言一開始設想的耳廓狐以及年青俠客的形象都立了起來。
另外。要求的耳廓狐魔性舞蹈也有做出來,還算是挺洗腦的,不過這並不是他們做的最好的。
迦南做的最好的是場景,鏡頭轉換以及人物動作。
令秦言影響最深刻的是俠客在酒樓門口斬出的那一劍,以第一視角的驚豔轉換,完美詮釋了刀光劍影這個成語。
全程第一視角這個創新,秦言不得不豎個大拇指,給予了觀眾極強代入感的同時還沒有任何的違和。
一些鏡頭處理也細節的令人髮指,展現出極高的水平。
稍微緩了一下,秦言開口道“這花了不少錢吧?”
“預算拉滿,你說呢。”
蘇允兒白了秦言一眼,手扶著座椅靠背。
“這錢花得值。”
果然是一分價錢一分貨,其實從看樣片第一眼,其展現出來的質感,秦言就猜到不便宜。
天涯歌專案組作為視訊的重點扶持專案,資金充沛,預算拉滿的概念,就是砸錢。
這樣片上花的錢,估計比整個神馬外送都要多得多。
想想也是,這麼短的時間,質量還能這麼高。
不花錢誰給你做啊。
“你覺得怎麼樣?”蘇允兒問。
“很棒啊。”
“我不是說質量,是能不能火。”
“這就要看你們的宣傳方式了和宣傳渠道了,影片質量是絕對沒問題的。”
蘇允兒點點頭,“這樣片還有需要改進的地方?”
“音樂和畫面、轉鏡無可挑剔,但是做的太正經了,雖然他們有特意處理耳廓狐這個角色,但是總覺得少了點魔性的味道。”
“說白了,差了一點點嗯,精髓。”
秦言有點不知道該怎麼形容,細想了一下,補充道“我覺得是因為資金太充足了,所以他們有了一點點炫技的想法。
不過也跟我有關係,一開始想的劇情太豐富,劇情一豐富,就有點淡化魔性洗腦的部分了。
遊戲跟動漫還是有點不一樣,動漫一般是有完整劇情邏輯,豐滿的人設。
單拉出來一個角色,做特殊op不會顯得突兀違和。
遊戲劇情比較零散,c通常只是一個個片段,人物關係理不順,必須要補充人物細節,這一補充,劇情就稍微有點臃腫了。”
秦言總結分析了一下問題,稍作思考,說
“我覺得等確定成片了,不要急著放出正片,可以先單拉出來耳廓狐的片段或者俠客驚豔一劍的鏡頭做一些預熱。
渠道拉滿,這種簡單直白,不需要理解劇情的鏡頭往往能更快的抓住人的眼球。