不過玩家們的希望很快就被澆滅了。
接下來出場的主播很明顯就有研究過《序列之爭》,因此並沒有費多大的功夫就擊敗了挑戰的玩家。
好在大部分玩家都是衝著出場分來的,因此也沒有太在意,反倒是聚在了一起研究起來了。
陳樂遊因為不太熟悉,所以沒有過去湊熱鬧。
這時他看見之前嘲諷自己的那個鏡之螺旋玩家也在一旁發呆,便好奇地過去問道:“你不去跟他們討論嗎?”
雖然這個人似乎不太給自己面子,不過陳樂遊也習以為常了,以前玩《崩壞格鬥》的時候質疑他戰績的人多了去了,因此他也早已習慣。
“跟那群菜鳥有什麼好討論的。”那玩家冷笑一聲。
多虧了其他人正熱火朝天地討論著,不然這句話估計又得掀起一輪罵戰。
“你對這個遊戲很熟悉?”陳樂遊問道。
“我從它釋出的那天就一直練習到了現在,跟那些為了獎金而來的玩家可不一樣。”
“那你是為了什麼而來的?”跟著方容混的久了,陳樂遊多少也學會了一點察言觀色。
“關你什麼事?”那人看了陳樂遊一眼,沒有再說話了。
自討沒趣的陳樂遊只好坐回了原位,等待著上場。
接下來的比賽倒是有點跌宕起伏。
雖然主播們都對《序列之爭》有所瞭解,但唯獨有一樣東西是不能臨時抱佛腳的。
那就是體力。
跟平時用鍵盤、滑鼠、手柄、虛擬頭盔玩的遊戲不一樣,《序列之爭》這個遊戲是實打實地建立在了現實的基礎上來進行的。
限制遊戲角色發揮的,除了生命值、魔法值、招式以外,還有一點很重要的就是操縱角色的人。
很明顯這些長期坐在家裡做直播的主播們在這一點上跟玩家比起來就有所不及了。
雖然最後都是依靠著經驗反應等手段來贏得了比賽,不過大部分人都氣喘吁吁的,甚至有的主播在結束以後脫下裝束還能看到滿頭的大汗。
這一點倒是讓後面的玩家研究出來了一種戰術。
那就是拖。
拖到主播體力不支了,才痛下殺手。
不過這個前提是自己的體力要比主播好。
雖然也有一兩個玩家得手,不過大部分還是輸給了主播,而且這個戰術也導致了戰鬥時長變長了很多,玩家一味地遊走避戰也讓比賽的精彩程度直線下降。
就連休息室裡也能聽到外面觀眾的噓聲了。
有個別臉皮比較薄的玩家只能放棄這樣的戰術,不過有些鐵分奴則是厚著臉皮繼續執行這個戰術。
對於陳樂游來說倒沒什麼所謂,因為看到那麼多的不同種類的遊戲同臺競技對於他來說還是看得津津有味的。
比如說前面有一場是由一個動作遊戲的玩家對上了一個音樂遊戲主播。
雖然音遊看起來不是那種直接戰鬥的型別,不過在《序列之爭》中音遊能夠透過彈奏譜子,透過對節拍點演奏的準確程度來對對手造成傷害。
而玩家則是在躲避的同時攻擊主播,干擾對方的節奏。
這種有趣的對決看起來也是十分新奇的。
很快就輪到那個鏡之螺旋玩家上場了。
因為他比較孤僻的緣故,所以其他玩家在看到螢幕上出現他的身影時,才意識到了他已經上場。