陳樂遊把手裡的箱子鄭重地放到桌子上。
這是他從樓下管理那裡找到的,因為送來的時候陳樂遊在醫院沒有辦法簽收,因此只得先放到樓下保管。
加上這兩天的事比較多,陳樂遊也沒看管理員的留言,所以才錯過了。
拿裁紙刀切開包裝以後,裡面依舊是一個純黑色的手提箱,箱子上印著屬於綠樹集團的ogo。
開啟箱子裡面放著一個遊戲卡帶專用的讀卡器。
不過機器上並沒有其他按鈕,觀察了一會以後陳樂遊便試著直接把《崩壞格鬥》的卡帶插了進去。
隨著卡帶插入,整部機器也隨之啟動起來。
“歡迎使用《序列之爭》1.0版本升級程式,以下是版本更新說明,請問是否需要播報?”
熟悉的女聲響起,不用說這肯定是小葵錄的音。
“是。”
“感謝玩家們對本遊戲的支援以及幫助,現在《序列之爭》已從earyaess版本正式升級至1.0版本。”
聽到這裡陳樂遊愣了愣,earyaess的意思是早期測試的版本,也就相當於內測,沒想到之前竟然還只是內測版本。
“在1.0版本中,為了方便玩家進行戰鬥,還原區域將持續覆蓋整個f市,無需再等待展開,當有玩家著裝的時候對應地區的還原區域將被啟用,效果等同於此前,在確認戰鬥結束後將會對被波及到的區域還原。”
難怪今天跟水瓶座戰鬥的時候沒有還原區域展開。
這一點改動的話只能算是一把雙刃劍吧,之前一旦有還原區域展開的話基本上可以很容易判斷出哪裡有戰鬥發生,而且還能透過還原區域對應的顏色來判斷戰鬥的雙方。
算是在一定程度上減少了資訊的獲取吧。
“同時還原區域啟用以後,還會根據玩家的卡帶屬性對場地進行一定的改造。”
聽到這一點的時候陳樂遊馬上就想到了六號玩家的遊戲卡帶《鏡之螺旋》,因為這個遊戲是要從場景中獲得各種道具來增強自己的戰鬥力。
相對來說其他玩家的卡帶對場景的要求沒有那麼大,因此這個改動應該是在為六號玩家創造便利。
“遊戲方面系統將會解鎖玩家卡帶所對應的遊戲機制,解鎖程度視玩家表現而定,同時通關獎勵將會更改的更為契合遊戲本身。”
對應的遊戲機制?
這個說法有點模糊呀。
像是方容和秦嵐的《地下城勇士》以及《拳皇18》都是起源自街機類的遊戲,是不是意味著將會有復活幣的存在呢?
而獎勵的話可能相對來說就不會直接給予卡帶了,在出戰裝甲的選擇上可能會有所減少,不過對於參與了前期關卡的自己還有方容和秦嵐來說,這倒是一個不錯的改動。
但是實際算上來的話,他們三人都有通關標識,在後面的關卡中容易成為集火的物件,說不定這其實是一種變相的保護手段吧。
“為了保證玩家生命安全,將會在卡帶中加入限制,當玩家生命低於百分之十的時候會強制解除著裝,此外解除著裝次數的限制,但是短時間內連續著裝的話最大生命值將會相比起上次著裝減少百分之五十,最低為百分之二十五。”
這個改動恐怕是因為許頌的事情吧。
想到這陳樂遊不禁有些黯然,不過可以連續著裝這一點倒是非常好評,要是換做之前的話一旦解除了著裝以後基本上就是宣告了推出競爭了。
這一點要是利用得好的話倒是會有不少的戰術,不過不出意外的話,連續著裝應該會對身體造成不小的負荷,看來鍛鍊的事還是不能放鬆呀。
“以上就是本次更新的內容,更多細節歡迎在遊戲中親自體驗。”