自殺流計劃再次啟動了。
只不過因為這些邪惡守衛小隊攻擊他們的時候並不會附帶額外的負面效果,所以自殺流計劃的作用並不顯著,這也導致了作戰持續的回合數增多了。<的血量指示和行動指示下,勇者小隊們最終還是在這場回合制的戰鬥裡取得了勝利。
沒錯,《魔都探險》的所有戰鬥方式都是回合制的。
回合制遊戲的簡單理解就是根據人物自身屬性,以速度固定值的多少決定每個人物的出手時間。
如果敵人的速度更快,那麼勇者小隊只能先挨一回合打,才能出手。
這是回合制遊戲本身存在的規則,鶴田楓作為劍士,本身移動值就相對較快,可櫻井螢作為戰士由於人物原型笨重,所以速度相對較慢。
這是根據人物角色定位來區分的。
在這場小規模戰鬥中取得勝利以後,勇者小隊獲得了屬於他們的人物升級加成。
在人物升級之後,各自屬性也就得到了完善與提升。
與此同時,他們還獲得了戰利品青鳥配飾。
青鳥配飾的作用是為己方全員提升五點固定速度。
這五點移動速度看上去很少,但是實際上已經算是很多了。
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如果剛才戰鬥開始之前勇者小隊就已經獲得了青鳥配飾,那麼他們就不用第一回合因為沒有對方速度快而白白捱打了。
回合制遊戲的通病就是隨著遊戲進度的提升,對方boss不止攻擊防禦血量會提升,最關鍵的是速度飛快。
經常你自己的人物角色還沒怎麼行動,就已經被對方的boss以高速度連續砍了幾個回合了。
二層是以旋轉走廊的方式前進的,中間是一個巨大的噴泉,噴泉池旁有著白石堆砌成的海浪波紋樣式的雕塑。
氣氛安靜,寂靜的走廊上只能聽到勇者小隊的腳步聲。
他們的腳步聲踏在地面上聲響清脆,猶如踩在光滑的鏡面上一般。
只要能夠成功繞過旋轉走廊踏上三層,應該就能找到放置淨化之石的地方了。
走廊上的腳步聲忽然多了起來,聽起來細碎,彷彿是從四面八方傳來的一般。
幾乎是在一瞬間,勇者們就被四面八方無孔不入的邪惡守衛小隊包圍住了。
“它們是怎麼出現在這裡的?這裡旁邊也沒有門之類的啊?”
櫻井螢看著突然出現在周圍的邪惡守衛小隊,語氣中滿是驚訝。
鶴田楓沒有回應她。
他只是根據一個遊戲老玩家的經歷推算,剛才他們光是應付一個邪惡守衛小隊都已經耗時良久,照現在的狀況來說……
他們應該是很難活著離開這裡了。
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