“好啦,既然未來沒事,好歹我們也是出來玩的不是嗎?開心一點吧!”
櫻井螢仍舊在扮演著活躍氣氛的角色,即使在場所有人都能看出她只不過是在強顏歡笑,但是另外四人都願意配合她。
畢竟他們是一個整體,他們也要為了共同的目標而努力。
接下來就是思考大家一起做什麼來維持開心的氣氛從而忘記之前發生過的各種不愉快的事件了。
“繼續進行紙牌國王遊戲嗎?“
面對櫻井螢的提議,鶴田楓是第一個擺手反對的。
“我覺得那個遊戲就是為了針對我而存在的,所以請恕我選擇拒絕。”
“那我們還有什麼別的娛樂專案嗎?我看看,這裡有麻將,紙牌以及……電動玩具?應該是遊戲機吧?還有這個是……”
櫻井螢在房間的角落中擺弄著那些娛樂物件,同時自言自語般說著。
麻將由於只能四個人玩,所以被pass掉了。
遊戲機也是同理,畢竟如果不能支撐五人同時進行遊戲的話,那麼總會有人被排除在外感到無聊,這樣也並不符合團隊精神。
最終眾人的視線聚焦在了櫻井螢手中拿著的一個盒子上。
盒子的表面上寫著《魔都探險》幾個大字。
三個女孩倒是不怎麼理解,但是鶴田楓和白鳥凌當然能夠一眼識別出這是一款桌遊。
桌遊多用於多人集會娛樂所使用,其中有著固定的指示以及遊戲規則,參與的玩家身份不同,各自立場不同,配合精美的地圖道具輔助,讓玩家有加入到異世界身臨其境的感覺。
而這款《魔都探險》,一眼看上去應該是經典的異世界勇者類遊戲。
這類遊戲以《勇者鬥惡龍》為經典,玩家扮演勇者,透過各種關卡,最終打敗古老城堡中的魔王之類的大boss,從而獲得遊戲勝利。
白鳥凌拆開盒子,詳細閱讀了一番說明之後,很快就掌握了整個遊戲的玩法。<,根據場內形勢釋出各種指令,指導其他人下一步的做法。
而另外幾人則根據各自抽到的角色卡來證明身份,身份不同,各自所掌握的技能也不同。
在閱讀遊戲背景世界觀的時候,白鳥凌頗有興趣的連連點頭,似乎對這款遊戲抱以極高的評價。
鶴田楓看著他這副表情,也覺得心中癢癢。
他與白鳥凌從未一起玩過桌遊。
因為兩人桌遊什麼的,本身就體現不出遊戲樂趣。
再加上他們的社交圈幾乎只有彼此,所有他們更願意一起玩新款主機遊戲。
桌遊畢竟是社交背景下的現代化產物,大部分使用時間都是在集會時眾人娛樂時,它也正是以這種身份在社交群體之間流行起來的。<的重任。<簡單來說就是遊戲中的上帝,他會解讀遊戲世界觀,告訴眾人他們現在身處一個什麼樣的世界裡,指示他們各自抽取身份卡牌,指示他們在地圖上可經過的路徑,指導他們在什麼樣的情況下能夠獲得各自職業專屬的技能。
這款《魔都探險》的背景設定龐大,但細節極其豐富,可玩性也很高。
就是在這種背景下,鶴製作組準備展開他們的初次桌遊冒險了。
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