而是因為——他們需要防備的東西太多了!
蘇烈因為顧忌對面的胡地會“自我再生”,所以一直沒敢放手進攻、顧忌對手有“重力”,所以隨時預備著脫身、顧忌對手掌握技能“搶奪”,所以到現在沒有使用“原始之力”或其他帶有buff效果的技能。
可相對的,陳幽銘又何嘗不在忌憚對手放手施為?!
一場比賽總共只有四個技能位,不夠他把上述所有這些技能全都用出來!
留著空的技能位,對手會顧忌,可一旦底牌揭開了,對手便沒有了顧慮!
“說到底還是硬實力有差距啊。”阿暢嘆了口氣。
陳幽銘為什麼這麼謹小慎微不敢隨便交技能?還不是因為怕技能都交完了打不過……
如果沒有賽場規則大家無限制的大亂鬥,小狐幾乎不可能贏得了對面的波克基斯,王牌兩個字的分量,可不是說說而已的。
除了紙面戰力這種一眼便能看得見的直觀差距外,王牌還包含了很多隱性的含義——
比如豐富的技能儲備、整體較高的技能熟練度水平、豐富的戰鬥經驗、強大的意志和忍耐力等等。
王牌一定是全面的,因為即便走下賽場步入實戰,在沒有了一對一的限制之後訓練師們依然會圍繞王牌來打造自己的精靈陣容,可能針對不同的地形環境會搭配不同的主力,但隊伍核心始終都是王牌,這點毋庸置疑!
所以任何一個合格的王牌都不會有特別明顯的短板——
小狐會“自我再生”,波克基斯同樣會“祈願”和“晨光”!
小狐會“重力”,對方有“替身”可以脫身,有“守住”短時間內絕對防禦!
小狐會“搶奪”,好吧,這個確實是挺賴皮的,但對方不加buff戰力也一樣在你之上。
如果放開所有限制,波克基斯的勝率保守估計在八成以上!
如今真正讓對方放不開手腳顧慮重重的,唯有賽場規則的限制!
“可惜蘇烈的波克基斯是往速度方面培養的,防禦力只是一般,幽的‘防守平分’威脅不到對手。”
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“接下來就看幽能撐多久了,他現在一定不能失誤!一旦失誤了就必須再交新的技能位補救,等到技能位都交完對手沒了顧忌之後,這個局勢很可能會瞬間崩盤。”
“這很難!”
“以弱勝強從來都不容易。”
看臺上看客們的點評輕描淡寫,但實際場中選手的壓力卻實實在在!
“交換場地,跟地面上的勺子交換!落地後翻滾卸力,起身立刻往右跑!”
陳幽銘的命令越來越急促,中間的間隔越來越短,甚至壓縮到完全沒有喘氣的空檔。
場中的小狐更是一刻都不能停下,換位回到地面後翻滾一圈化解下落的衝力,隨後一秒都不能耽擱立刻就要爬起來,馬不停蹄的轉身就跑,這才堪堪躲過從高處破空襲來的“空氣斬”!
“停下,仰頭,朝上方發神強念,接著立刻後跳,拋三根勺子上天!”
攻擊之後立刻就要後跳閃避,不能有停頓!
在閃避的同時還必須立刻丟擲湯勺,為之後的“交換場地”作鋪墊,一旦空中沒了勺子,她就無法再牽制高空中的敵人!
每一步之間都不能有遲疑停頓!
每一個細節上都不能有失誤!
此刻無論小狐還是陳幽銘都好比一臺連軸轉的精密機械,一刻都不能停、一處都不能錯!
因為——以弱勝強從來都不容易啊!
只是——這樣毫無停頓的攻擊和閃避至今都沒有真正給對手造成多少傷害,轉機,究竟又會出現在何時呢?
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