若早知如此,他可能這局寧願將妙蛙花換成一隻火系精靈……
“妙蛙花,失去作戰能力,第三局,選手幽,勝!”
可惜千金難買早知道,最終,在鏖戰,或者準確說在捱揍了近十分鐘後,妙蛙花倒下了。
陳幽銘扳回一分!
場間休息之際,辛奇再次開口尋求交流。
“一隻普通的常規戰力精靈,而且都已經成年了,你竟然還這麼用心培養?又是ega進化、又是大師級的防守技能,這麼做你不覺得是在浪費時間和資源嗎?”
見對手終於收起了那副略帶俯視姿態的同情語氣,陳幽銘頓時覺得渾身舒坦。
甚至終於有機會說出那句他憋了很久的話——
“你猜?”
“……”
從辛奇的表情不難看出,這天顯然又給聊死了。
……
這次的場間休息時間不長,因為上一局對場地的破壞很小。
很快,第四局比賽開始!
這次,終於輪到辛奇先手出精靈了,後手權已然易主。
一番思考後,辛奇派出的精靈是:九尾!
不過他的九尾是關東這邊的本土品種,和陳幽銘的玉藻不一樣,人家是全身米黃色的火焰系狐狸。
正常來說,這隻火系九尾在陣容中的目的,從外人來看應該是用來剋制冰系的玉藻。
不過辛奇很可能一早就已經想好了這場要用自爆戰術來互換雙方王牌,所以他登記九尾很可能僅僅是不想在陣容排布上留下明顯破綻讓對手猜出端倪,真正目的肯定不是用來消耗玉藻。
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照這個思路,陳幽銘這局上場了小狐!
儘管之前的比賽裡他沒看辛奇上場過九尾,所以暫時沒讀到對手的具體面板。
但這局,他盲猜對手的特性是引火!
關東地區的九尾主要常見的特性有兩個,引火和日照。
日照的效果改變區域性天氣,相當於自帶一招“大晴天”,這個特性比較剋制“暴風雪”,如果對手真的準備拿九尾來消耗玉藻,那出現日照的特性很大。
可之前已經分析了,辛奇應該沒這個打算。
所以對手這隻九尾是引火特性機率更高!
引火特性在現實中的效果是:免疫火焰傷害,同時身體沐浴在火焰中時,自身使用火系招式的威力會提升!
和前世遊戲的區別主要有兩點。
一是該特性僅免疫火焰傷害,不是免疫火系招式,像“火焰拳”、“閃焰衝鋒”這樣的招式打在身上,衝擊力依然能使其受傷。
二是隻要沐浴火焰即可提升自身的火系招式威力,換而言之,擁有該特性的精靈完全可以自己製造火焰來誘發特性,而不再像遊戲裡那樣只能被動等待對手用火系招式打過來才行。
總的來說,這一特性現實中變得不再像遊戲裡那樣內戰無敵,但同時用法也更加靈活,非常適合持續作戰,不斷製造火焰,持續誘發特性。
所以陳幽銘才派上了小狐——
想法很明確:這局不打算跟你打持久戰,超強的爆發傷害,時刻準備著一波將對手抬走!
開場,陳幽銘的命令竟和上一局又是一模一樣:
“小狐,進化!”
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