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第157章 製作遊戲的難度 (第2/2頁)

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方興這才知道王哥、丁哥他們考慮的關鍵因素盈利。

回想一下地球上的情況,方興笑了一笑。

“王哥、丁哥,我們只要加入適當的特殊道具,我覺得盈利應該沒問題。”

“你們和我說說,如果咱們公司製作這三款遊戲,需要多長時間?”

王志東和丁雷互相看了一眼。

王志東是一個程式設計高手,給出了大致的製作時間“不用很久,估計十幾天就可以做出來,資料測試需要半個月。”

“哦,這麼快麼?”方興沒想到如此容易,看來還需要拿出一些其他點子,拓展一下游戲業務。

方興坐在椅子上,手指有節奏的敲動著桌面,思考了起來。

“王哥、丁哥,我還有一點更有難度的點子,你們參考一下。”

“好,你說。”

方興把坦克大戰、魔獸爭霸,cs槍戰三種遊戲概念說給了他們聽,希望他們給自己分析一下製作難度。

王志東和丁雷聽了之後,對方興的這個腦瓜子產生了大量的好奇。

接著王志東給方興進行了具體分析。

“方興,你剛才說的三種遊戲概念,根本不屬於同一種難度級別。坦克大戰我可以概括我2d遊戲,所有操作都是在2維平面上進行的,比較簡單。主要考驗的就是美工和程式設計的事情,我預計2個月就能初步完成。”

丁雷接著說:“你說的魔獸爭霸,就是屬於2.5d的技術範疇了,這種遊戲的技術難度已經是現在遊戲業內的非常高階的專案了。如果增加如你描述的故事主線和如此多的元素,我估計需要3個月到半年,才能完成其製作。”

“至於你最後描述的槍戰遊戲,以現在的技術,製作過程需要以年來計算了,如果場景不多,起碼要1年時間。”

方興聽完了王志東和丁雷的分析,瞪大了眼睛問到:“看來是我想簡單了?”

王志東笑了笑,說到:“你的這些點子已經給遊戲開發部門提供了很好的思路了,回去早點把策劃方案寫出來,這樣我們也有了開發的方向啊。”

丁雷也接話道:“聽說米國的視窗軟體公司,開發過一款名叫direct的多媒體引擎軟體,但是由於網際網路經濟泡沫,被迫終止了。”

方興聽完了王志東和丁雷的話,嘴巴張成了圓形。

曾經在地球上,遊戲3d引擎軟體絕對是一個搶手的專案,其中幾個專業做遊戲3d引擎軟體的公司,一直都是網際網路產業的常青樹。

米國的視窗軟體公司居然停止了這個專案?

有搞頭,絕對有搞頭。

方興準備回去就和米國的宋百穿商量一下,讓他重點關注一下這方面的公司,能收購就早點收購過來。

最好能把這方面軟體的開發人員全部請到華國來,然後把有能力的全部繫結在這片土地上,讓他們發展華國自己的公司。

接下來,王志東大哥又說出了他們的擔憂。

“方興,開發遊戲是一個長期的過程,不論是研發還是伺服器的租用都是非常燒錢的專案,你有沒有短期內可以盈利的點子呢?”

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