戰爭傀儡都是用能量凝聚而成的,損失了再召喚就行了。
無論是正面攻堅,側面夾擊,還是迂迴偷襲,偵查情報,戰爭傀儡都可以勝任,用完之後直接解散掉就可以了。
這樣的軍隊,絕對是每一個指揮官夢寐以求的。
可惜在戰靈作戰體系當中,戰爭傀儡從來都不算數。
實力強的敵人,再多的戰爭傀儡也沒法兒解決。
實力弱的敵人,戰靈們自己就可以輕鬆解決。
所以戰爭傀儡的定位就非常尷尬了。
也就是遇到了那些實力不強,偏偏數量奇多無比的時候,戰靈們才會召喚出大量的戰爭傀儡出來和敵人打消耗。
這一次之所以沒有用這種戰術,還是因為蟲族的進化太快了,不等戰靈們召喚出足夠數量的傀儡,蟲族的實力就已經超過了戰爭傀儡。
這時候再將它們召喚出來也就沒什麼用處了。
和骸骨亡靈們的戰鬥也是如此。
一開始的時候它們的實力不是很強,戰爭傀儡還能和它們打一打,但旁邊就是實力更強的邪惡蟲族,戰爭傀儡也就沒什麼用了。
後面骸骨亡靈們的實力飛速提升,再召喚戰爭傀儡有什麼用呢?連炮灰都當不了。
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炮灰的作用是為了消耗敵人的體力,彈藥等。
可是骸骨亡靈不用擔心這些啊!
它們只要從死亡之中甦醒,就完全不需要擔心力量的消耗問題。
從某種角度來說,只要亡魂之火不熄滅,骸骨亡靈就不會停下來。
堪稱另類的永動機。
好不容易等骸骨亡靈們的數量減少到了一定程度,楊小天精神一震,終於看到了結束這場戰爭的曙光。
仔細算一算,這場戰爭已經進行了將近十天了。
十天裡,戰靈們一顆也沒有停止過攻擊,每一分每一秒都有十幾幾十萬的骸骨亡靈被消滅。
具體數量有多少,楊小天已經懶得去計算了。
反正是一個天量數字。
當然,看到了戰爭結束的曙光不代表戰爭很快就會結束。
他只是探查到剩餘的骸骨亡靈的數量不再是之前那樣令人絕望。
當然,數量減少也就意味著骸骨亡靈們的實力也有了極大地提升。
剩下的骸骨亡靈們依然將戰靈們團團包圍起來,在星空之中出現了一個直徑超過數萬公里的黑色大球。
就算是剩餘的這些骸骨亡靈,也讓戰靈們打了足足三天兩夜的時間才將它們完全消滅。
之所以花費這麼長的時間,還是因為越往後骸骨亡靈們的實力就越強,消滅起來的難度就越大。
當最後一個骸骨亡靈被湮滅掉,這場戰爭終於結束了。
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