小滿神念不弱,但缺乏必要的積累和心性,能否做到這點就難說了。
不過五天內,山谷裡多個少個小滿幹活也沒甚影響。
萬事屋的內部格局隨之變動。
路邊攤預設是傳統商鋪格局,後來有了自動交易,敢進來的大武人就很少了,他一直沒怎麼動過。
但萬事屋的交易模式大為不同。
他與三女的投影無法離開萬事屋,也不是隻做普通交易。
再維持這種古代商鋪格局,顧恪他們待著並不舒服,進來的客人也不方便活動休憩。
同樣因不能外出,那來了有趣的客人,自然要讓他們多待些時間,免得太無聊。
萬事屋的調整很簡單,就是門口十丈處放置下一個巨大的口字型櫃檯,櫃檯中間是一根大“柱子”。
“柱子”裡包裹的是去二樓休息間的通道。
櫃檯內外都有一圈桌板,以及供人使用的高腳木凳。
除此之外,就是靠四周牆邊有均勻散佈的長几與竹榻。
長几上有水壺水杯,竹榻上除了厚蒲團,還有疊成方塊的薄毯。
路邊攤10級時,獲得了須彌芥子能力。
萬事屋在外部可以是一棟普通大小的竹屋,內部面積卻可以達到二百畝以上。
一二層平分也能各佔一百畝,更具體化那一層便是接近十個足球場大小的圓形開闊場地。
普通人站在進門處看向最裡面,就像隔著兩三個足球場,看對面球門的感覺。
這當然是顧恪故意的。
大,是最容易讓人類產生敬畏的一種表現形式。
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電影裡怪獸們的體型常超出正常人認知範圍,是同樣的道理。
但從實際擺設來說,萬事屋不過是放了一個大櫃檯,一排休憩用竹榻的超級廣場。
換個角度,也可以說是有售貨櫃臺和沙發的平層大商場。
上面變成“戰”字的燈籠與交易冊,被掛在了櫃檯裡的二層通道壁上,光源被控制了範圍,照亮了整個廣場靠門這邊的一半。
更深處的另一半,牆壁上均勻分佈著大段的落地窗。
一層的層高十丈,高高的圓弧形穹頂上是大片的菱形天窗,讓外界光線自然灑落。
此刻正值北地的冬日午後,天氣陰沉沉的,一層後半部略微昏暗,燈籠光照的前半部倒更顯溫暖。
顧恪開始調整時,三女也陸續完成了容貌和身材的調整,與往日出攤的基礎模板有八成相似,也就略微好看了那麼“一點點”。
萬事屋事事樂無窮,自由度遠超普通、定向兩種出攤模式。
使用三張臨時角色卡並非單純逗她們玩,而是讓她們享受角色卡附帶的技能加成,容貌卻沒必要“原汁原味”。
這點不像顧恪繫結的四大基礎角色卡,無法更改外形,只能扮老頭了。
而且確認二層是休息間,不對客人開放後,顧恪和三女進出間就能恢復原貌,或變回角色卡外貌。
在二層休息時,就不會出現二爺調戲熊姥姥、容嬤嬤的辣眼戲碼了。
“整容”完畢,三女開始跟著顧恪,在大櫃檯裡參觀起來。