只要是他們做過的食物,就可錄入食譜,選擇批次製作。
得到了食譜,製作細節一目瞭然,在其基礎上改進更容易。
如此一來,做飯不再是生活日常,純粹成為了樂趣。
廚房特性從食補+10,自動晉升為食全大補+1,食物的吸收效率更高,且沒有副作用。
臥房特性從安魂+10,自動晉升為安魂定神+1,給白素清和兩小的精神隱隱附上了一絲巍然不動,堅若磐石的特質。
若說之前她們的精神是水泥,那現在內裡就多出了鋼筋,對詭霧妖氣侵蝕的抗性更堅韌。
另外薩蘭珠也有了些變化。
顧恪每日都會例行檢視她的精神狀態。
洞府形成後,她混亂無序的意識就彷彿被梳理了一遍,整個人多了那麼一點點靈性。
雖不像正常人那般清晰,一些很簡單的話卻能懂了。
如之前要把食物放到她手裡,她才會開始吃,現在卻只要指著食物,說一聲吃就行。
用個不恰當的說法,大概像初生嬰兒變成一兩歲的孩子,不過依然沒有主動性,更像個傀儡機關人。
臥房特性變為安魂定神後,她意識中那一點靈性終於徹底穩固,不再被其餘混亂的部分衝擊消磨。
目前時間尚短,這點改變對日常行為的影響還不明顯。
顧恪預估還要三五年,薩蘭珠或許才能恢復……到五歲幼童的水平?聽起來很慢,實則匪夷所思。
在他的神念感知中,薩蘭珠有點類似植物人,混亂的意識全是碎片,沒有自我。
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她感覺不到痛苦,也感覺不到歡樂。
所有的意識、記憶都如碎紙片,在胡亂飛舞,卻沒有任何一片在手中。
而洞府初成後,她的意識碎片慢了下來,也有了規律,手中還有了最重要的第一片。
現在臥房升級,已抓到的第一片就牢牢在手,不會再失去,還能繼續收集下一片。
當所有碎片收集完整時,就是她完全恢復正常的那一日。
這就像修房子,舊房子推倒重建最簡單,而以房子廢墟為材料,重新拼湊回原樣,難度自然高到離譜。
精神世界,只會比房子更玄奧莫測。
除了不講道理的系統偉力,又或神話故事裡的聖人,顧恪想不出誰能做到這種事。
他對這個過程很感興趣,只是實力有限,不太插得上手,主要還得靠系統和時間來解決。
臥房特性對精神意識大有裨益,衛浴房和涼棚自然是針對身體。
衛浴房特性洗髓+10,晉升為易脈伐髓+1。
原本是以骨髓為核心,提升血氣最根本品質,再帶動全身。
如今將渾身血管脈絡也囊括進來,由點及面,效率自是大幅度增長。
另外它還能自動從建築範圍內的水源汲水,並完成加溫功能,不用眾人再打水燒水。
涼棚則是特性餐風+10轉換為餐風飲露+1。
不光從外界吸取能量的效率更高,還能吸取水分。
以後在洞府中不飲不食,達到辟穀境界這種事,似乎正在成為可能。
最後是書房悟性+10變成了靈光一線+1。
一線當然不是一現,在其中參悟技能、武學,具備了延續性。
只要時間足夠,沿著這“一線”靈光,遲早能找到答案。
當然靈光一線並非萬能,因為對於練武之人,時間永遠不夠。