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第十章 對於未來的思索 (第1/2頁)

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“我們是元素的主人,同樣也是連線位面之間的通道和媒介。野心勃勃的年輕人啊,請時刻保持警惕,否則便會被宏偉壯麗的元素位面吞噬,失去引以為傲的智慧,變成一具沒有靈魂的行屍走肉——麥卡爾·羅奧。”

看著首頁上這段由導師親手寫下的警句,艾爾伯特臉上流露出及其複雜的表情。

要知道遊戲中任何一名選擇元素召喚者作為職業的玩家,都會在進入遊戲後完成一系列的任務,然後才能獲得相應的職業技能、特性、以及新手獎勵,最終在導師的認可下離開出生地,加入到波瀾壯闊的冒險之中。

毫無疑問,這本項鍊變化而成的書就是完成就職任務的獎勵之一,甚至可以說是所有獎勵當中最重要的一個,它會陪伴每一名元素召喚者走完生命的最後一秒。

這本書的名字叫做“法術書”,通常來說是施法者用來抄錄卷軸、學習和施展魔法必不可少的道具。

每一個學會的法術,在法術書內都會有詳細明確的記載。

透過支付一些代價,施法者還可以將這些法術抄錄成卷軸儲存起來,以備不時之需。

不過艾爾伯特的法術書,眼下已經不再是單純的法術書,而是還附帶整合了一點別的功能,比如說遊戲中可以用來存放各種各樣物品的行囊。

“開啟!”

伴隨著精準的通用語發音,一個類似遊戲操作介面的八乘六道具欄便出現在法術書第一頁。

只見裡邊整齊擺放著一柄鐵質的匕首,一個用松油做成的火把,兩瓶治療輕傷藥水,一瓶治癒疾病藥水,一張睡眠術的魔法卷軸,一張油膩術的魔法卷軸,兩張蛛網術卷軸,四張火球術卷軸,用來抄錄卷軸的空白羊皮紙一摞五十張、龍血墨水一瓶,還有二十二枚遊戲中的標準金幣。

這就是他眼下所擁有的全部財產。

很顯然,這些東西都是上一次遊戲冒險旅途結束時沒有用完的。

尤其是魔法卷軸,在遊戲中每抄錄一張都需要根據法術等級消耗經驗值。

換成現實世界,就是永久性將施法者體內的一部分魔力注入卷軸內封存。

如果抄錄太多太頻繁,輕則導致實力停滯不前,重則還有可能導致實力大幅度衰退。

用遊戲中的術語來形容就是“掉級”。

假如是在遊戲中,玩家自然可以透過殺死敵人、怪物,亦或是完成任務委託,源源不斷賺取海量經驗值供自己肆意揮霍。

可現在,艾爾伯特已經無法再利用這樣簡單粗暴的方式來獲取經驗值。

至少在他殺死那些威脅到自己生命安全的野獸和黑甲騎士時,絲毫沒有獲得經驗值提示,體內的魔力也同樣沒有增加分毫。

這也就意味著,要是像要提高職業和施法等級,他就必須像一個真正的元素召喚者那樣,不斷加深自己與元素位面的聯絡,獲得元素位面的青睞,甚至是把自己的生命形態轉化為元素後裔,乃至徹底元素化。

“將元素的力量融入到身體和血脈當中真的是一個明智的選擇嗎……”

看著人物面板下方的職業等級,艾爾伯特不由得陷入沉思。

要知道遊戲就是遊戲,不管制作的多麼精良、多麼貼近現實,都永遠無法與真實世界劃等號。

原因非常簡單,在遊戲世界中,每一名玩家心裡都清楚的知道這是假的,即使遊戲中的角色死了,自己也不會有一分一毫的損傷。

所以無論是行為,還是在做出選擇時候,往往都會表現的比現實世界莽撞一百倍,而且完全不會在意平民npc們的反應。

可他現在必須面對的問題是,自己身處一個真實的世界,每個人都會有自己的思維和想法。

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