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第三章 元素召喚者 (第1/2頁)

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“埃拉斯,你說他們為什麼想要殺我?”

看著倒在血泊之中還散發著熱氣的屍體,青年終於忍不住開口問擋在自己身前那個肉眼無法觀察到的生物。

確切地說,這是一個沒有固定形態的風元素。

只要注意地面上的積雪機會發現,凡是它靠近的地方,雪花就會在強勁氣流的控制下微微漂浮起來。

很顯然,剛才不管是那兩個被殺死的重甲騎兵,還是中途遭到攔截的魔法箭矢,統統都是風元素的功勞。

正是憑藉風元素與另外三種元素截然不同的特殊屬性,青年才能在毫無野外生存技能的前提下,活著穿過危機四伏的森林,直至找到這條隱蔽的鄉間小路。

元素召喚者,是他在一款遊戲中創造角色所擁有的職業,一種被召喚和咒法吸引,將自己與元素和位面力量緊密聯絡在一起的特殊施法者。

正常來說,像這種極其稀有的奧術施法職業,通常都屬於進階職業,需要達到一定的前提條件才能獲得。

不過為了迎合越來越缺乏耐心的“玩家”,遊戲製作公司將其簡化成一個資料片中的新增基礎職業,並做了相應的調整。

跟其他諸如法師、術士等傳統奧術施法者職業不同,元素召喚者從一開始就透過精研地、水、火、風,四大元素中的一種,將自己脆弱不堪的魔寵替換成元素生命,同時獲得相應的元素抗性。

簡單的來說,元素召喚者的最終目標就是將自己徹底元素化,從而達到獲得強大力量以及永生不朽的目的。

但這種背景設定之類的東西,對玩家明顯沒有任何意義,甚至還有不少玩家因為元素召喚者升級的時候不會免費贈送兩個新法術,導致還要自己掏腰包自己去法術商店購買昂貴的卷軸,將其視作垃圾中的垃圾。

就算偶爾有玩家選擇元素召喚者,也是衝著一級就能獲得中等體型的土元素肉盾去的。

至於風元素,雖然可以為主人提供額外百分之二十五的速度加成,但在遊戲中體現不出太明顯的優勢。

當然,這些只是遊戲中“玩家們”總結出來的經驗,並不代表現實中也是如此。

起碼在遊戲中,風元素並不是隱形的,可在現實中,它卻化作了一團肉眼難以分辨的氣流。

而且這團氣流不但能用高速旋轉的風刃穿透盔甲,直接切碎脆弱的血肉,還能附帶額外的電屬性傷害,簡直就是身披重甲罐頭們的噩夢。

“……”

被稱作埃拉斯風元素顯然不具備交流的能力,僅僅是透過精神連線傳遞迴一點意義不明的反饋。

就如同法師術士與自己的魔法寵物一樣,它百分之百服從主人的命令,同時還能從主人那裡獲取一些法術並釋放出來。

可以說對於突然之間來到陌生世界的青年而言,埃拉斯就是唯一可以跟自己共享所有秘密的朋友與夥伴。

毋庸置疑,同伴詭異的死相,讓人多勢眾的黑甲騎士陷入了猶豫。

他們不確定自己眼下究竟是應該一擁而上,把這個有點危險的闖入者殺死,還是帶上馬車裡的人質撤退,由幕後的“大人物”來決定下一步應該怎麼辦。

陰謀、背叛、戰爭、聯姻……

永遠是貴族之間永恆不變的主旋律。

尤其在這片尚未建立起國家的混亂之地,每一個擁有野心和實力的家族都在拼命擴張,只為能有朝一日把王冠戴在自己,亦或是子孫後代的頭上。

足足過了好幾分鐘,為首的黑甲騎士總算是下定決心,舉起手中泛著寒光的長槍,頭也不回的呼喊道:“所有人準備!我們衝上去解決掉他。”

“什麼?攻擊一名巫師!你瘋了嗎?”另外一名騎士忍不住打了個哆嗦。

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