如果每天都要面臨死亡威脅時,我們應該要用一個什麼樣的心態去面對生活?
劉雲舟之前沒有思考過這個問題,但起源這款遊戲,讓他不得不面對了。
他不是悲觀面對苦難的人,已經躲不過,只能坦然正視問題本身。
解決恐懼的唯一辦法就是面對恐懼,他前世就聽過這句話,起初是當樂子,後來發現確實很對。
況且腦中的遊戲,還不一定是絕對危險的,畢竟他只玩了不到半小時,只過了一個任務。
第一次遇到的怪物和氛圍確實比較詭異,但說不準只是階段性的,度過了這個階段就好了,後續他面對的,有可能就是各種有趣的生物。
畢竟開發商在宣傳遊戲時,確實是以巨龍、騎士、美女精靈作為噱頭宣傳的。
劉雲舟打量著自己現在的情況,粗略看完系統面板,他驚奇地發現,自己不僅僅多了三點自由屬性點,【精神】也從10點變為了11點。
照常來說,四維應該是升級後,透過加點選擇性增長的,但現在精神自動增長,他唯一能想到的可能就是唯一職業的特殊性。
也就是說,他走法系路線更好。
但思索片刻,他還是將三點自由屬性點全部加在了速度上,畢竟前期他戰鬥技能都很少,倒不如選擇跑的快點。
點數用完,身體感覺一陣輕盈,隨意打出兩拳,發現速度確實感覺比之前快上了一些。
正事全部做完,在遊戲內面對恐懼的疲憊以及施法後的疲憊全部湧上心頭,他沉沉睡去。
...
當他再次睜眼時,已經是第二天中午。
簡單煮了個面,吃過後坐在臺前,等了許久也沒有客人上門的痕跡,於是他決定繼續遊玩遊戲。
他想到在退出遊戲時,有個“七竅流血”的少年突然出現在了自己面前,如果進入遊戲的話,他打算要做出一些處理。
想好對策後,從庫房中拿出把消防斧攥在手裡,畢竟玉佩是跟著自己進入了遊戲,不知道消防斧這種外物行不行。
他抱著試試的態度,選擇進入遊戲。
...
再次睜開眼,劉雲舟立馬向後連退數步,擺出防禦姿態,心裡暗道一聲可惜,消防斧沒帶過來,看來是玉佩特殊,才能帶進遊戲內。
打量起周圍,依然是那個露天的破茅屋。
但上次下線前滿臉是血的少年並沒有“守屍”,而是坐在右前方坍塌土牆的角落裡抱腿哭泣。
劉雲舟仔細打量,同時尋找著防身物品,可等了半天,卻發現那少年好似個正常人,臉上五官端正,沒有血跡,只有些許淚痕。
可下線前他印象深刻,對方嘴巴比裂口女還誇張,現在變了樣?
奇怪。
疑惑之際,屋外響銅鑼聲。
“當!”
“夜半三更,生人勿出。”