模擬控制系統不僅存在操控延遲問題,還需要長時間除錯去除冗餘動作資料,在實戰中一旦更換機甲不能迅速投入戰鬥,因此機師考核必須用陣列控制系統。
乍一聽上去作訓部的說法似乎有些道理,星盟和諾奇德人之所以打起來,還不就是為了爭奪資源?
純論戰鬥力,一百臺機甲加起來也不如最小的戰艦。
那光造戰艦不製造機甲行嗎?顯然不行。
高能鐳射束和強能粒子束固然厲害,但在有大氣層存在的星球表面效果堪憂。
再者,星球的引力本身對體型巨大的戰艦就是一種威脅。尤其星艦這樣的龐然大物,一旦過於靠近就是一場悲劇。
戰艦和戰機不能包打天下,地面戰場還要“幹髒活”的步兵一錘定音。
作為“炮灰”的代名詞,無論什麼時候機甲機師的數量肯定是最多的。
星盟沒有能力給所有機師每人配備十數臺機甲,讓他們提前除錯好打壞一臺換一臺。實際上,根據條例只有高階機師才有資格配備第二臺機甲。
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機甲機師晉升等級看起來是最容易的,只要能完成相應等級的戰術動作就能晉升。
可是,別管你是考一星資格的菜鳥,還是想升王牌的九星,考核時統統得用一百多年前誕生的陣列控制系統。
雖然常有人說這種落伍的考核方式,是由於掌管作訓部的是一群抱殘守缺的花崗岩腦袋。但也有陰謀論者提出了不同的觀點。
戰爭期間為了招收數量足夠的“炮灰”,星盟不僅不遺餘力的宣揚機甲機師的榮耀、光榮和熱血,還把他們的福利待遇定的很高。
同樣級別的機甲機師,各種福利待遇僅比戰艦機師低了一點,與戰機機師基本持平。
要知道,機甲機師的資格考核、尤其是初級一星的考核要比戰艦和戰機簡單太多了。
於是乎,大量星盟熱血青年被忽悠選了這條傷亡率最高的道路,成為新的機甲機師。
戰爭期間事急從權就不去說了,進入和平年代之後就不好辦了。
原本說好的機甲機師的待遇和星級有關,戰時都關注戰功和軍銜晉升,沒幾個去申請考級晉升的。可現在和平了不打仗了軍銜難升,只好依靠考核升星提高待遇了。
這時候很多機師才發現,他喵的這考核怎麼這麼難啊!
明明都普及模擬控制系統了,考核需要完成的戰術動作還得用陣列控制系統,這誰扛得住?那玩意完成一個簡單的戰術規避都得點十八個按鍵。
這不行,咱們得申請用模擬控制系統考核。機師們說。
這不行,操典這樣的東西怎麼能輕易改動?作訓部說。
不要怕,這有標準按鍵組合1.0版,可以有效提高陣列控制系統操作效率,趕緊拿走勤學苦練,過兩年來參加晉升考核。
反正只要你拿到一星我們就承認你有駕駛軍用機甲的資格,至於你平時和打仗想用什麼控制系統我們不管。
胳膊終究擰不過大腿,機甲機師晉升等級的考核至今仍使用陣列控制系統。
機師們沒轍了,只好含淚拿起那本能當磚頭砸死人的標準按鍵組合x.x版。
為了有效控制高階機師數量減少開支,才是作訓部一直堅持在晉升考核中必須使用陣列控制系統的原因。
據說,這個頗有些陰謀論味道的說法,在星盟軍機甲機師內部很有市場。
菜鳥機師想靈活運用陣列控制系統可不是件容易的事,勤學苦練的機師們很快享受到一項“免費福利”。每個人的力量值都獲得顯著增長,尤其上肢力量更是大幅上升。