g2戰隊的打野崩掉了。
崩掉的方式跟bank有所不同,但兩個人的結局是相同的,那就是野區被打穿了,男槍橫著走,豹女窩著頭,開局這段時間,歐洲粉絲們就開始哀嚎了。
這跟想象中的劇情不一樣啊!
不應該是noe戰隊被g2戰隊吊著打嗎?
怎麼角色一下子就反轉了呢?
g2戰隊賽前可還信誓旦旦地說著自己的必勝之心,作為歐洲樂觀族長的perkz就算是訓練賽沒有打贏skt戰隊,也死鴨子嘴硬,覺得自己可以擊敗noe戰隊。
這給了粉絲很大的信心。
可是...這比賽的過程怎麼是g2戰隊一面倒的逆風啊!明明應該是noe戰隊慫著的階段,偏偏卻讓noe戰隊的男槍帶動了節奏。
任誰都清楚,深淵巨口大嘴是一個不能發育起來的英雄,一旦給他找到機會發育好了,那就是一個天崩地裂的情況,這個版本是大嘴唯一一個受益的版本。
重做之後的大嘴可以做到一秒五噴,雖然不久之後又給他改回去了,但是現在還能打出一秒五噴的效果。
在6點19版本之中,大嘴才會移除自己一秒五噴的效果。
也就是9月份的時候才會改版,時間還早了,所以一秒五噴的大嘴是可以在季中賽上場的,這個版本的大嘴一旦到了後期,將會成為一個無敵的輸出。
這也是英雄聯盟設計師公開承認的一次失敗重做,比起其他重做英雄重做之後僅僅只是削弱,大嘴重做之後,是選擇了改成以前那個狀態。
換而言之,就是設計師承認大嘴這個重做太過於強勢而只能改回去,因為設計師的本意是加強大嘴在後期統治性的核心輸出位置,目的是強化其獨特且良好的射手地位,只要讓其他位置的職業選手保護好團隊中的大嘴,他就能回報整支隊伍——這也就是所謂的“四保一”戰術。
按照正常的軌跡,設計師是為了加強大嘴的後期戰鬥力,透過打破攻速限制,進一步提高了大嘴的傷害,同時也讓其在戰鬥中機動性下降。
攻速越快,越難走a。
這也是拳頭們給大嘴設定的一個缺點,不然大嘴就太無敵了,可以這個缺點完全掩蓋不了大嘴的優點,一秒五噴的戰鬥力太恐怖了。
設計師的這一次強化,不僅是強化了大嘴後期的戰鬥力,同樣也強化了大嘴前中期的戰鬥力,只要大嘴出三個裝備,就能打出海量輸出。
盧安娜的颶風+智慧末刃+攻速鞋。
這三個裝備,並不需要太多的經濟,25分鐘就能補出來,而這樣的裝備配合大嘴的技能,可以打出極其恐怖的傷害量,在30分鐘再補出羊刀。
大嘴將會成為肉坦的噩夢,也會成為其他脆皮英雄的噩夢。
3秒鐘!
只要3秒鐘,他就能直接擊潰對手所有的陣線。
觀眾們只知道深淵巨口大嘴在後期的強勢,卻沒有發現一秒五噴這個改動加強了大嘴在任何階段的作戰能力,只要有一個良好的發育空間,他就會成為一把最鋒利的匕首,劃開對手任何一道防線。
其實觀眾們和職業選手們也拘泥於曾經對於大嘴的認知,沒有對這個英雄經過太多次的研發,可所有人都忘記對大嘴在職業賽場上的勝率做一個統計了。
<p有一段時間,都利用大嘴上了一波分,可是就因為其他人對大嘴這個英雄的定位有些不太看好,所以很少有人在比賽上拿出大嘴。
其次,拿出大嘴,就算是這個版本的大嘴前中期有了一個加強,卻也打不過某些英雄的前期,女警還有盧錫安都是前期可以打崩大嘴的ad英雄。
選了大嘴,就代表比賽一定要拖到25分鐘以後。
在本身就是偏快節奏的比賽之中,這樣的英雄並不是一個很討人喜歡的角色。