她的被動技能可以為自己提供超強的機動性和風箏能力,這種短距離的跳躍讓復仇之矛很難被非指向性技能命中,本身江奕凡的走位就十分的出色。
使用復仇之矛的話,他將會成為一個很恐怖的賽場統治者。
除了這些之外,復仇之矛的大招也為團隊提供了很高的實用性,在任何陣容中都可以保證一定的開團能力。
牛頭酋長和復仇之矛的搭配,可以有大量的擊飛技能供對手享用。
可是江奕凡並不是很想選擇這個英雄,因為復仇之矛是一個殺手鐧向的英雄,江奕凡的視覺放慢和復仇之矛的被動技能搭配在一起,會顯得異常變態。
別說是碰到江奕凡了,就算是想要近身江奕凡的復仇之矛,都是一件困難的事情。
但,勝利大於一切,殺手鐧暴露就暴露吧,把能贏的比賽全部贏下來,才是現在江奕凡應該去做的事情。
“復仇之矛!”江奕凡拍案下來,而noe戰隊的陣容也隨之出現。
這一套陣容,在前期會打的極其激進,noe戰隊假設能夠在前期滾起雪球來,復仇之矛就沒有太大的作用了,可是拖到30分鐘之後,復仇之矛的作用就會體現出來。
這英雄,就是noe戰隊後期持續性輸出的保障!
ahq戰隊看到noe戰隊的陣容,陷入了短暫的混亂與沉思。
他們知道,上單英雄的選擇將會成為一個勝負手。
教練貝克站在ahq戰隊五名選手的身後,目光炯炯地盯著選手的螢幕,他正在思考,上單到底拿哪一種英雄更加好應對荒漠屠夫雷克頓。
這是一個老牌線霸級英雄,但s5世界總決賽使用這個英雄的上單選手並不多。<arin使用過這個英雄。
因為雷克頓的優缺點也很明顯,他的消耗手法依然無腦,3級是強勢期,e你臉上暈住aq再馬上e撤回來,這一套操作雖然無腦,但是真的強,根本不給對手反擊的機會就已經在連招消耗之後撤到安全的地方了。並且鱷魚6級的時候既有高傷害也非常肉,假如帶一個點燃,很有可能就線上上擊殺對手了。
缺點就是容易被放風箏。
被放風箏的鱷魚就不再是遠古巨鱷,史前怪獸,而是一個被人戲耍的保安,空有一身戰鬥力,卻很難爆發出來,這使得閃現對鱷魚而言非常重要。
線上可以有效剋制鱷魚的英雄,也只有納爾。
可是,這對使用納爾的選手很考驗,雖然說納爾剋制鱷魚,但鱷魚玩的比較好,一旦貼臉成功,納爾也是很容易就被鱷魚秒掉了。
小納爾太脆皮了!
更別說對手的打野是一個瞎子了。
如果對手的盲僧玩的比較好,納爾就很容易在防禦塔下被鱷魚和瞎子雙雙越塔。
貝克發現,無論怎麼估算,對手的上野聯動,中野聯動,野輔聯動都近乎於一個前期無解的狀態。
詭術妖姬搭配盲僧,六級必定秒人。
荒漠屠夫搭配盲僧,三級,配合沒有失誤可以越塔強殺ahq戰隊這一方的上單英雄。
牛頭酋長搭配盲僧,同樣可以在ahq戰隊的野區縱橫。
看似棋差一招的noe戰隊,在理論上的前期戰鬥力遠高於ahq戰隊這一方。(未完待續。)
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