“好了,雙方正式進入比賽。”
米勒和娃娃端坐在攝像機前,“雙方有意無意都避開了一級團這個點,由於s5版本更新了很多東西,出門就能擁有一支免費並且立即使用的眼位,導致現在一級團很難打起來,基本上都是去對手野區做視野。”
“雙方把各自的眼位做好,靜靜等待著buff的重新整理。”
“廠長的寡婦藍開,而inner瑞雯紅開,雙方都是正常開局!”
藍色方紅buff野區,江奕凡操控著瑞雯和紅buff開始纏鬥,風女給瑞雯套上了一個護盾,使得瑞雯不至於被打成一副衰樣。
這個英雄確實不是一個很好打野的英雄,種種侷限性讓瑞雯打野並不常出現在比賽中。
甚至是排位中,瑞雯打野的出現也屈指可數。
廠長打完藍,頭也不回地一路跑到瑞雯的野區內,他的目標就是去抓這個前期打野疲軟的瑞雯。
如果江奕凡打完紅,貪一波,還去收f4的話,廠長這一次說不定就拿到一血了。
好在江奕凡打完紅就跑到了自家上半部分的野區,他知道,廠長選出寡婦就是想要做反野。
這個英雄防野是數一數二的弱,但反野和gank絕對是打野裡面的一把好手。
雖然寡婦在反野gank上強勢,但出場率還是很少,其實這也和英雄的缺點掛鉤,太脆,後期疲軟是限制寡婦出場的最大絆腳石。
“廠長這邊果斷地殺入野區,可是他找了一圈都沒有找到瑞雯的影子!”米勒說道:“這邊inner的意識很好,他早就想到了廠長會反野,所以早早就退出了自己的野區。”
<3c戰隊的上半部分野區。”
娃娃盯著螢幕,驚呼道:“瑞雯好貪!沒有在自家的藍buff逗留多久就去了廠長的紅buff野區,這邊也是要反野的打算嗎?”
“看來是要反野了,瑞雯開始吃廠長的f4了,不過這可是廠長的命門啊!inner這是在作死啊!”
兩名解說聊了一段時間打野的動向,就再也不去關注,前期打野如果一直是以互相反野的局勢繞圈,也沒有什麼好解說的地方了。
他們需要解說一些更好的比賽畫面,才能提高觀眾對比賽的熱情。
很快,導播的鏡頭就來到了至關重要的中路對線。
雙方中單都是以刷線的姿態出現,爆破鬼才撲通撲通丟個炸彈滾過去,卡牌大師切藍牌回藍丟個萬能牌補刀。
刷線流的對線,前期不是拼換血,而是拼補刀數量,補刀數量超越對手差不多就算贏了。
<3c戰隊最好的。
在dota裡有一個叫做反補的操作。
反補在dota裡面來說,就是在自己家的兵血量開始低於50時你可以攻擊自己家的小兵,如果這個兵的最後一下是你或隊友打掉的,就會出現一個感嘆號,就像正補出現一個錢的數字一樣。
這樣這個死了的兵能給周圍敵方英雄提供的經驗值就會減半,可以做到壓制經驗。也可以用來控制兵線,只要多學一學,你就能自如地將兵線控制在你想要的地方而不是推過去或被推過來,從而能夠一直安心補刀。
常年混跡在這種反補正補操作裡面的林勝西補刀功底不用多說廢話了,已經隱約壓制了胖將軍的3個補刀。
不過,就算是壓制了胖將軍的補刀也無濟於事,因為卡牌大師的被動完全可以把自己的經濟帶動上去。
別看場面上是爆破鬼才優勢,實際上經濟領先的卻是edc戰隊的中單pan。
只是資料上,林勝西可能要更好看一些。