對於這個獨立於五大時代的第六大時代,張宏將之稱之為神王時代。
而這個時代便是發生在五大時代之前,也就是天地初開時代之前的一個時代,可以說是古早中的古早。
其實如果是外人在聽到了張宏的這個描述應該會比較容易接受,畢竟天地初開時代和混沌未分時代的差別只是在於生物的有無。而且天地初開時代作為五大時代中時間跨度最大的一個時代期間經歷了無比漫長的歲月,如果在這時代之前還存在一個一聽名字就知道有生物活動的時代的話似乎也不是沒可能。
或許在之前的時代裡發生了一場無比可怕的災難讓當時所有的生物全部都在那場災難中消失了,而在新的生命誕生之前前一個時代生物所遺留下來的一切痕跡在歲月的沖刷下全部都消失殆盡了。就算還有剩餘的東西留存也早已經與大自然融合在了一起,讓後來誕生的生物將殘存的痕跡認作了大自然的一部分。因此後續的生物才會將自己錯認為這個世界的第一批生物,並且將這之前所有的時代全部統稱為沒沒有生靈的時代。
這樣一來似乎就有了一個恰當的解釋方式,只是是這種解釋也就是知能說給外人聽聽讓他們信服。
在拉澤姆斯世界點本土生物面前這種說法是行不通的,因為拉澤姆斯的世界史觀並不是完全建立在對現實物質的考證上。
這也是為什麼現如今的五大時代各自的交界和持續時間任有爭論,但五大時代的存在框架確是不容置疑的。
事實上五大時代的框架並不是靠流傳下來歷史文物以及神話傳說等現實依據推演出來的,而是靠著掌握著時間之力和命運之力的生靈沿著時間之海和命運之輪一點一點逆流而上一直到在摸索到盡頭以後再從頭到尾縷出來的。
所以才會說五大時代的起點天地初開始時代是萬事萬物的起點,在此之前是不可能再出現其他的時代的。
然而打臉雖然可能會遲到但絕對不會缺席,其實一直以來都有一個細節是所有的生靈所忽略的。那就是那些逆流而上的生靈們都是自舊神時代才開始存在的,在此之前的混沌未分時代的生靈雖然也存在掌握著這兩種力量的生靈但卻都沒有像那些同樣力量的後代那麼做過。
換句話說五大時代理論其實是缺少混沌未分時期的生靈用那個時代獨有的生而知之的能力確認過的,並且這種類似的打臉之事在以前的其他領域上也不是沒有發生過。
其實這個問題的最關鍵的核心就在於時間海洋和命運之輪是否能夠被篡改或者被摧毀,也正是因為從古至今無論是多麼強大的團體或者個體都只能對時間長河和命運之輪進行隱藏而無法做到修改和摧毀才讓依託於此地五大時代理論看起來沒有絲毫出錯的可能。
其實說到這裡張宏也不得不對拉澤姆斯世界中的那些先輩表示敬佩,為了確保理論的正確性特意找了這兩個絕對萬物一失的參考系進行參考修正,同時對二者進行嚴格比較避免出現任何差錯。一直到最後在尋找到二者的盡頭後發現二者以後可以嚴絲合縫地對照上後才開始建立起五大時代的框架。
然而阻止他們繼續向前探索更進一步真相的力量可能是連混沌未分時期生物的生而知之的能力都無法奈何的力量,所以這個錯誤的出現還真的是不能怪罪於那些歷史的編撰者。
自然而然的這股力量的強大自然也是超過了神靈力量的極限的,這也是為什麼張宏會給那個存在著這種力量的時代稱為神王時代的原因。
神王,神王,神中之王,能夠成為神中之王者自然是要有遠超神靈的力量,而神王的時代自然也是一個超過於神靈的時代。
如果一定要有一個類比的話,神靈與神王之間的差距就好好似於洪荒小說中的混沌神魔與先天神魔。
正好神王時代的故事也適合於代入混沌神魔的身份視角進行展開,來減少很多不必要的名詞解釋。
在天地初開時代之前的那個時代的開端之時世界才算是真正的混沌未分,而就在一片混沌之中也誕生出來了那個時代獨有的混沌神魔。
只不過與洪荒小說中的開天大劫出現的前提不同,這些混沌神魔之間並沒有出現強如盤古一般的絕對強者。
但這些混沌神魔雖然沒有盤古的命卻有著盤古的心,在漫長枯寂的歲月中他們開始厭倦了枯燥的生活,於是再一些混沌神魔的摸索下一種名為混元界的玩物在混沌神魔們的手中誕生了。
當然這東西在混沌神魔的眼中是玩物,但在張宏眼中確是望塵莫及的寶物。因為每一個混元界中包裹著的都是一個世界或者說是一個星球的模型。
當然因為沒有盤古開天一般的偉力,所以混元界的製作極其粗糙簡便其內中的雛形也就終究只是雛形而已,如果沒有混沌神魔們持續不斷的向其中輸送混沌之力包括混元界內的一切包括混元界本身就會自行崩潰。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
不過正因為這種混元界製作簡單成本低廉,所以才能在混沌神魔之中廣為流傳。並且為了尋找樂趣不同的混沌神魔在混元界內展開了近乎窮舉一般的創世行為,各種各樣千奇百怪的物質、環境、生物開始紛紛在不同混沌神魔掌中的混元界中誕生。
漸漸的又一些混沌神魔開始在這種樂趣中展開思考,開始有規律的製造自己手中混元界讓其可以維持更長的時間,甚至有了可以自行演化的可能。
這一新的發現便再一次引起了其他同樣在玩混元界的混沌神魔的注意,並以此使這個遊戲不再只是各玩各的單機遊戲,讓眾多玩家之前開始有了一個可以長久討論的話題。如此一來混元界不僅幫助了眾多眾多混沌神魔走出了自閉,也讓那些曾經對此不屑一顧的其他混沌神魔們也跟著真香起來。就這樣很快混元界便成為了一種全民遊戲凡是混沌神魔就沒有不沉迷於其中的,而鵝廠的經驗告訴我們如果一款火爆到了這種程度那麼社交和競技這倆大功能肯定是會孕育誕生的。
於是混沌神魔們便不再滿足於自己抱著一個混元界在那裡自己玩自己的,合作建設和競技對戰著兩類玩法很快就成為了主流。
而這其中自然是以競技對戰類玩法最為流行,兩個混沌神魔就如同玩彈珠的孩童一般拿著自己精心製作出來的混元界進行比賽。比賽的內容一般都與時間有關,比如說在不注入混沌之力的情況下誰的混元界堅持的時間更長或者誰的混元界中的生物在對方的混元界中生存的時間更長。
當然既然是比賽就一定會有贏家和輸家,贏家不僅能讓自己的混元界將對方的混元界吸收變得更強還會被冠以“神”的美稱,而輸家不僅會失去手中的混元界還會被稱為“魔”。