對方如果被自己攻擊到必定會死亡,自己只要看到對方對方就會當場死亡。
有的存在可能會選擇這樣的規則進行攻擊,但是對面也有可能會選擇相同的規則。
兩個規則到底哪一個會生效那就需要看綜合的數值了。
最近一個版本的數值是由一位叫做星移的存在進行修訂的,相比較之前版本的最新版本的更加準確了一些。
不同的規則對撞能夠獲勝的那個規則是看最後的數值,數值計算的話大概是如下的方法。
規則優先度x規則等級x規則穩定性x區域加成=規則數值。
假設甲的規則優先度是10,規則等級是2,規則穩定性是3,並沒有區域加成。
乙的規則優先度是20,規則等級是1,規則穩定性是1,並沒有區域加成。
10x0.5x100x1=500
20x1x1x1=20
那麼如果這兩位對戰的話最後的結果就是甲的碾壓,得出來的數值甲是乙的25倍。
規則等級不同等級的加成不同,6級規則也就是基本不可能存在的垃圾規則倍率是0.0001。
五級模擬級倍率0.001,四級偽規則0.01,三級特殊規則0.1,二級世界級規則0.5,一級區域級規則為1。
以上就是不同等級規則的加成倍率,六種等級之中六級屬於最弱的規則,這種規則一般是剛剛晉級到規則創造層次強者不經意間當做實驗品創造出來的,基本沒有任何的用處。
五級模擬級的規則一般用於各種實驗的器材,市場上關於各種環境的模擬器就是五級的規則,自己之前使用的世界編輯器創造出來的規則就是五級優先度為1的規則。
四級規則一般經常出現在各種武器之上,大部分不需要身份可以買到的規則武器上面的規則都屬於這個規則。
這種型別的規則相當容易製作,一般都是某些高階規則的仿製品。
三級規則是特殊規則,在有些世界裡面一個世界包含了很多種的規則,這個世界裡面的神界,魔界,靈界,或者天堂地獄之類的東西都有一套自己運轉的規則。
一般的一些運轉的規則等級就是三級規則特殊規則,世界級規則之下,普通的很容易創造的規則之上。
二級規則是世界的規則,方澤掌控的遊戲世界基礎規則實際上就是一種二級的規則,這種規則往往代表著世界的根基。
一級規則是區域級的規則,這種規則很難學到,目前自己能夠學到一級規則的途徑貌似只有六年級締源萬界規則課。
這是六種不同的規則等級,一般計算數值除了規則的等級以外還要計算自己想要創造的規則本身的穩定性。
越無解的規則穩定性越弱,不算輔助性的規則常用的戰鬥規則一般分為四個檔次。
零級的規則穩定性是0.1,一級的規則穩定性是1,二級的規則穩定性是10,三級的規則穩定性是100……
以此推類基本下面的每一個檔次都是在後面加上一個零。
區域加成的倍率自己暫時還沒有學,所以暫時並不清楚,不過那個加成貌似和規則的本身有關係。
看著面前的翠玉錄石板,方澤開始嘗試凝聚一個規則。
石子必定轉變為我內心裡面此刻最想要的飲料。
遊戲世界的規則開始不斷的被編輯,被輸入到翠玉錄的內部,經歷了接近半個小時的時間方澤終於完成了這個規則的編輯。