締造原罪之果可以透過吞噬這個世界上他自己判定的“罪惡”來製造出來你們上次在莉姆露的世界裡遇到過的那些怪物。
遊戲型世界並不是遊戲裡面的世界,而是規則類似於遊戲的世界。
比方說在這個世界裡面的生命可以像遊戲裡的玩家一樣無限的復活,某些特殊的能力可以強制砍掉對方多少血,強制讓對方眩暈之類的。
受傷的時候身體不會流血也不會產生任何的傷口,受傷只會造成自身生命值的損耗,生命值歸零之前自身時刻都是全盛時期的狀態。
不過現在創造角色的話我這裡還沒有製作完成,我會先給那個世界打造一個相容性的補丁,要那個世界可以臨時容納其他世界的物質。
不同世界之間的規則也有所不同,比方說巴里艾倫所在世界裡面的神速力其他群成員的世界之中並不存在,遊戲世界的規則和常規世界的規則並不相同。
在遊戲世界裡面萬物創造的根基是程式碼並不是粒子,如果你們在沒有相容的情況下進去的話可能會直接肉體崩潰掉。
不過肉體崩潰的事情不用擔心,我這邊會根據你們實際的情況做針對性的相容補丁的。
等下隨機抽上五個想要去的群成員吧,到時候我會針對那我個群成員的世界規則做相容補丁。
對了,在遊戲世界裡面不要浪啊,肉身進去的話是沒有玩家的能力的,想要擁有玩家的能力必須進行身體改造或者重新創造一個角色。
大概描述了一下原罪之果遊戲世界之類的意思,方澤又跑到真理群重新發了一遍。
等待了五分鐘之後,方澤把一張紙分成了17塊,這17塊正是現在想要去遊戲世界的群成員的名字。
閉上眼睛隨便抽了五張紙之後,方澤公佈了一下可以去遊戲世界的群成員名單。
那些群成員貌似對於遊戲型的世界很好奇的樣子,參與的熱情相當的高。
一群除了那些不線上的以外基本全部都參與了,不過二群的話倒是沒有多少個參與的,畢竟二群的世界裡面很多都是普通人,並不願意去聽描述那麼危險的世界裡面。
編寫了一個推演同化程式,方澤詢問了一下得到結果後直接邀請了那五個人進入了遊戲的世界裡面。
實際上自己根本就不需要專門的針對不同的世界來做規則適應,相比較規則適應通用型的自動適應規則明顯更好用一些。
好吧,實際上通用型規則適應這個東西方澤是說完之後才想到的。
因為完美的掌控了遊戲世界相關規則的關係,方澤創造世界的第一個反應就是以遊戲的世界規則為主導,完全忘了之前在教科書上看到的幾個比較適應性廣闊的通用型規則。
看來自己以後進入那個什麼時間囚籠出來之後還得重新溫習一遍課本啊,要不然的話很容易把學過的知識遺忘了的。
將遊戲世界的座標和五個不同世界的座標連線到了一起,伴隨著消耗了一小筆能量將臨時世界之門的開啟,五個群成員出現在遊戲世界之中。
看著遊戲世界裡面的場景方澤發現了一個問題,自己貌似得設定一個進入遊戲世界的平臺和一個安全區啊。
這個世界創造的未免有些太糟糕了,雖然說自己設計的隨機分佈沒有讓他們擠到一塊,不過看到剛出現就被那些原罪體們包圍的群成員方澤從內心之中感到默哀。